Os canais incluem Dungeon Quest Reborn Level 99 Dungeon Guide

Dungeon dados verificados: 27 de outubro de 2026

Como limpar os canais em Dungeon Quest Reborn: o portão de nível 99, os contadores de guarda-costas e Mago das Trevas, todos os três Soberanos e a tabela de saque completa. Dados oficiais do wiki verificados 27 de outubro de 2026.

A resposta curta

Os canais em Dungeon Quest Reborn, em uma tabela

DetalheO que o wiki oficial mostra
Portão de nível99 em Insane, 104-106 em Nightmare
Ordem do chefeMage Soberano Soberano → Guardião → Warrior Soberano
Risco de assinaturaThe Guardian Overlord nuke: uma zona de segurança com falha atinge todo o lobby
A rota

Visualizando os canais antes de sua primeira limpeza

The Canals é uma cidade construída sobre águas escuras: pontes de pedra, canais inundados e uma ordem criminosa que tomou o distrito. A corrida é linear em vez de aberta. Duas pontes dividem em três trechos, e cada trecho termina em um Overlord, então a sala antes de uma ponte é o último lugar onde você pode redefinir um puxão ruim sem desperdiçar a luta.

Assista a um claro e marque três coisas: onde os pacotes de guarda-costas começam a perseguir, a que distância o feixe do Mago Negro alcança e onde as zonas de segurança surgem no Guardião Overlord. Não tente memorizar toda a arena na primeira passagem. A mecânica que termina é o feixe e a ogiva, e ambos são legíveis a partir de um único vídeo.

A rota da masmorra dos canais e o layout da cidade inundada em Dungeon Quest Reborn
Recompensas

O rendimento de ouro dos canais por clara

DificuldadeOuroCom multiplicador
Insano10,004,50320,009,007
Pesadelo11,734,16523,468,330

Esses números vêm da tabela oficial Dungeon Quest Reborn wiki e são claros, não por hora. Trate-os como um teto que você aproxima quando a rota está limpa: uma limpeza no Guardian Overlord custa toda a corrida, e é por isso que a taxa de ouro em The Canals é decidida pela consistência e não pelo tamanho do pagamento.

A mesma página também lista uma tabela de XP por dificuldade. Não reproduzimos essas colunas aqui porque os subtotais do inimigo e do chefe não se reconciliam com os totais impressos, e citar um número que não podemos verificar seria pior do que enviá-lo para a fonte. Use o nivelamento calculator para uma contagem de execuções e leia a página oficial para os números brutos.

Inimigos

Os dois tipos de multidão que você luta entre as pontes

Os guarda-costas perseguem os jogadores pelos canais e param em suas posições para usar um swing de curto alcance. Eles são a razão pela qual ficar parado para trocar dano falha aqui: um guarda-costas parado é um guarda-costas que já pegou você, e dois deles balançando ao mesmo tempo superam os danos na maioria das construções iniciais de nível 99.

Magos das Trevas fazem o oposto. Eles param de se mover enquanto lançam um longo feixe roxo, e há uma pequena zona morta imediatamente ao lado do lançador que o feixe não pode alcançar. O contador é fechar a lacuna e abraçar o Mago em vez de recuar, o que também o mantém fora dos pacotes de guarda-costas atrás dele. Se você tem tratado o feixe como um cheque de kite, geralmente é por isso que o segundo trecho de The Canals custa a corrida.

Chefes

Os três Soberanos dos Canais

ChefeOnde apareceO que decide a luta
Mage SoberanoPassado a primeira ponteChega depois de duas ondas de Guarda-costas e Mágicos das Trevas e segue uma sequência fixa de três movimentos. Uma vez que você reconhece o primeiro movimento, o resto da luta é um loop: a mesma ordem, as mesmas janelas.
Senhor GuardiãoDepois da segunda ponteChega depois de mais três ondas e mistura golpes de perto com perigos à distância. Seu ataque de espada marca um jogador, gera uma espada flutuante acima da cabeça e abre uma zona segura por cerca de cinco segundos; falhar detona o jogador e danifica todo o lobby.
Warrior SoberanoFim da rotaA luta final, depois de cada onda inimiga e ambos os mini-chefes. Ele permanece no lugar, segue uma sequência fixa de três ataques e carrega mais saúde do que os outros dois. A grande explosão só é evitável dentro de um campo de força azul em algum lugar da sala.

Como o mecânico nuclear realmente funciona

The Guardian Overlord marca um único jogador e diz a ele para chegar a uma zona vermelha. Se esse jogador não chegar a tempo, eles explodem e a explosão danifica todos no lobby. Esta é a mecânica que dá a The Canals sua reputação, e também é aquela que separa uma corrida solo de uma corrida em grupo: em um grupo, um jogador que falha no cheque termina a tentativa para pessoas que não fizeram nada de errado.

A zona de segurança é estreita no que protege contra. Ele salva o jogador marcado da detonação e nada mais, então não fique nele esperando sobreviver à próxima barra. O mesmo se aplica ao campo de força Warrior Overlord: ele bloqueia a grande explosão e apenas a grande explosão. Duas mecânicas, duas bolhas diferentes e nenhum é um botão de pânico geral.

Praticamente, isso significa que o jogador marcado deve chamar a zona cedo e parar de atacar, enquanto todos os outros mantêm distância, então uma verificação falhada custa uma tentativa em vez de uma reinicialização completa do grupo. Se o seu grupo continuar perdendo aqui, a correção geralmente é a disciplina de voz ou bate-papo, não mais danos. O guia dos chefes aborda como ler uma mecânica que você não pode verificar em um único vídeo.

Loot

A habilidade Canais cai

CapacidadeClasseDrops ligadoTempo de recargaNível
Barra elétricaGuerreiroInsano7s99
Golpe RúnicoGuerreiroInsano2s99
Revólver de lâminaGuerreiroPesadelo4,5S104
Tempestade De LâminaGuerreiroPesadelo4s104
Chute na terraMagoInsano2,5S99
Barragem De GeloMagoInsano6s99
TsunamiMagoInsano5s99
Exército EsquecidoMagoPesadelo5s104
VórticeMagoPesadelo2s104

Armas e armaduras dos canais

Weapons follow the difficulty split. Insane gives the level 99 opener plus three level 100 pieces per class: Stone Scythe first for Warrior, then Dual Crimson Daggers, Dual Razor Slicers and Giant Royal Axe; Sapphire Stone Wand first for Mage, then Elementalist Staff, Runic Pike and Toxic Spellscythe. Nightmare adds the level 104 to 106 tier, ending in Overlord's Rageblade for Warrior and Overlord's Manablade for Mage at 106.

Armor runs in the same three steps on both classes: the Salvaged set on Insane at level 100, the Rogue set on Nightmare at 105 and the Overlord's set on Nightmare at 106. Because the level requirement is attached to the drop rather than to the dungeon, a level 99 player can enter The Canals on Insane and still be short of the pieces that actually upgrade the slot. Plan the level 100 and 104 thresholds before you commit a farming session.

Defesa Onda

Defesa contra ondas nos canais

Wave Defense reutiliza os inimigos dos Canais, mas não seu layout. As ondas vêm de quatro portões ao redor de uma arena, quatro ondas inimigas são seguidas por uma rodada de chefe na rodada cinco, e os três Soberanos pedalam até que o terceiro chefe apareça na rodada 15. A cada 15 rodadas você recebe quedas aleatórias da dificuldade que escolheu. As corridas individuais vão até você morrer; as corridas em grupo terminam quando ninguém está vivo ao mesmo tempo, e um jogador morto reaparece após a próxima onda de chefe desaparecer.

Os marcos premiam títulos em vez de equipamentos: Defensor de Canais na onda 30, Defensor de Canais Elite em 45, Defensor de Canais Ultimate em 100 e Defensor de Canais Divinos em 300. Isso faz da Wave Defense um título e drop farm em um modo, e é a maneira mais barata de continuar usando The Canals depois que suas limpezas normais forem resolvidas. O guia de cosméticos lista as outras fontes de títulos se você as estiver coletando.

Solo e festa

Diferenças individuais e de festa em The Canals

Solo é o modo de prática honesta aqui. Você não pode culpar ninguém por uma zona de segurança perdida, e a verificação do Guardião Overlord é a mesma mecânica com uma consequência menor. Mantenha uma pista de escape aberta em cada trecho da ponte, não deixe os guarda-costas prendê-lo contra a água e trate a zona morta do Mago Negro como o local seguro que é.

Em um grupo, o perfil de risco muda: a bomba nuclear atinge todos, então o jogador marcado precisa ser reconhecido rapidamente e o resto precisa ficar espalhado. Concorde antes da corrida quem chama a zona. Se o seu grupo apagar o segundo chefe repetidamente, cultive Insane em vez de Nightmare até que a mecânica seja confiável, porque o pagamento Nightmare não vale uma corrida que termina antes do Warrior Overlord. O guia solo cobre a decisão mais ampla de quando uma rota está pronta para ser executada sozinha.

Common perguntas

Perguntas Frequentes

O que são os canais em Dungeon Quest Reborn?

The Canals é a sétima masmorra na ordem do seletor Dungeon Quest Reborn e a primeira rota de nível 99. É uma cidade inundada tomada por uma ordem criminosa, com três Soberanos cada um segurando um distrito: o Mage Overlord após a primeira ponte, o Guardian Overlord após a segunda e o Warrior Overlord no final.

Que nível você precisa para The Canals em Dungeon Quest Reborn?

Os canais são fechados no nível 99 no Insane: esse é o nível que seu saque de nível Insane requer. Nightmare cai na mesma tabela começa no nível 104 e corre para 106, então a banda prática do Nightmare é 104-106. Trate o seletor de masmorra ao vivo como o portão real, porque a compilação de Acesso Antecipado pode alterar um requisito exibido entre o servidor updates.

Por que os canais são chamados de a primeira masmorra nuclear em Dungeon Quest Reborn?

The Guardian Overlord, o segundo boss de The Canals, pode colocar uma espada flutuante acima de um jogador e marcar uma zona segura. Se esse jogador não atingir a zona a tempo, o jogador marcado explode e a explosão danifica todo o lobby, não apenas o jogador que falhou na mecânica. É por isso que The Canals é descrito como a primeira masmorra onde um erro pode encerrar a corrida para todos.

Qual é a ordem do chefe nos canais?

Mage Overlord primeiro, passando a primeira ponte depois de duas ondas de guarda-costas e mágicos das trevas. Guardian Overlord em segundo, passando a segunda ponte depois de mais três ondas. Warrior Overlord por último, depois de cada onda inimiga e ambos os mini-chefes. O Warrior Overlord não se move e carrega mais saúde do que os outros dois, então a última luta é uma verificação de dano e posicionamento ao invés de uma perseguição.

Como você vence o Mago das Trevas nos Canais?

O Mago Negro para de se mover enquanto lança seu longo feixe roxo. Há uma pequena zona morta imediatamente ao lado dela que o feixe não pode alcançar, então o contador deve fechar a distância e ficar firme contra o lançador em vez de fugir do feixe. Os guarda-costas são o problema oposto: eles perseguem, param em sua posição e balançam a curta distância, então continue se movendo em vez de ficar parado para negociar.

O que The Canals cai no Dungeon Quest Reborn?

The Canals derruba dois pools de habilidades, além de conjuntos de armas e armaduras. As habilidades Warrior são Golpe Elétrico e Golpe Rúnico em Insane, Revólver de Lâmina e Tempestade de Lâmina em Nightmare. As habilidades Mage são Chute na Terra, Barragem de Icicle e Tsunami em Insane, Exército Esquecido e Vortex em Nightmare. As armas começam em Stone Scythe para Warrior e Sapphire Stone Wand para Mage no nível 99, e as armas Overlord fecham a mesa no nível 106.

Quanto ouro os canais dão por clareira?

O Dungeon Quest Reborn wiki oficial lista 10.004.503 de ouro para um Insane claro e 11.734.165 para Nightmare, aproximadamente dobrando para 20.009.007 e 23.468.330 quando um multiplicador de ouro está ativo. Esses são números por claro da tabela wiki, não uma taxa por hora: seu ouro real por hora depende da velocidade de limpeza, tamanho do grupo e com que frequência você limpa.

O que é defesa contra ondas nos canais?

Wave Defense envia ondas de inimigos dos Canais através de quatro portões ao redor de uma arena. Depois de quatro ondas inimigas, uma rodada de chefe chega na quinta rodada, e os três Soberanos pedalam até que o terceiro chefe apareça na rodada 15. A cada 15 rodadas você recebe quedas aleatórias da dificuldade que selecionou. As corridas individuais continuam até você morrer; em um grupo, o modo termina quando ninguém está vivo ao mesmo tempo. Os marcos atribuem os títulos de Defensor dos Canais, Elite, Ultimate e Godly nas ondas 30, 45, 100 e 300.

Você deve cultivar The Canals ou passar para Ghastly Harbor?

Farm The Canals enquanto seus limpos estão limpos e seus slots de armas de nível 99 a 100 ainda não foram preenchidos. Uma vez que uma limpeza é rotina e as quedas Insane que você ainda precisa são apenas as peças de nível 100, Ghastly Harbor no nível 109 continua a mesma banda com melhor saque. A página de mapas mantém a ordem completa do seletor se você quiser ver o que se segue.

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