Estatísticas Dungeon Quest Reborn-Physical, Spell, Stamina & Health

Dados estatísticos verificados: 20 de agosto de 2026

A plain-English Dungeon Quest Reborn stats breakdown: what Physical, Spell, Stamina and Health actually do, which build each one is for, how to spend skill points, and why the same weapon can drop with different numbers. Verified against the in-game item cards on 20 de agosto de 2026.

A resposta curta

Todas as quatro estatísticas Dungeon Quest Reborn em resumo

EstatísticaMelhor paraO que ele faz
FísicoCorpo a corpo/físico constróiPhysical engrenagem deve corresponder corpo-a-física constrói; Physical maior levanta aplicação danos físicos.
MagiaCaster/feitiço constróiO equipamento Spell deve corresponder a construções de feitiços; a maioria das gotas atuais inclina-se fortemente para uma das duas estatísticas de dano.
ResistênciaSustentar/esquivar constróiStamina e Health decidem quanto tempo você dura; adicione sobrevivência somente depois que o plano de danos estiver claro.
SaúdeSobrevivênciaHealth aumenta a sobrevivência e é frequentemente o desempate quando duas armas rolam dano semelhante.

As estatísticas Dungeon Quest Reborn chegam ao seu personagem de duas direções ao mesmo tempo: os valores que rolam para um card de item e os pontos de habilidade que você atribui ao nivelar. A tabela é a leitura rápida; as seções abaixo tomam cada campo por conta própria.

Pergunta mais feita

O que a resistência faz no Dungeon Quest Reborn?

Stamina é a estatística de sustentação e, das quatro estatísticas Dungeon Quest Reborn, é a que os jogadores mais perguntam, porque sua recompensa nunca aparece no medidor de danos. É o que permite que uma construção continue se esquivando, continue reposicionando e mantenha um puxão sob controle em vez de morrer para o segundo erro. Juntamente com Health, Stamina decide se a sua corrida termina no chefe ou ainda no meio da masmorra.

Stamina não é uma estatística de dano e esse é o ponto principal. Nada em um rolo Stamina faz inimigos morrerem mais rápido, então ele nunca substitui Physical ou Spell em uma arma que você planeja construir ao redor. A ordem que o site recomenda é simples: decida primeiro o seu plano de danos e adicione a sobrevivência.

Na prática, isso significa ler o drop como um pacote. Duas armas do mesmo arquétipo podem rolar Stamina e Health diferentes, então quando os números de dano estão próximos, o rolo de sustentação é o que realmente os separa. Compare o cartão de item completo no Página armas Antes que você cometer ouro para upgrades.

Jogabilidade Dungeon Quest Reborn mostrando como Stamina suporta sustentar e esquivando
Stat por stat

O que cada uma das quatro estatísticas Dungeon Quest Reborn faz, campo por campo

Físico

Physical é o dano para construções corpo a corpo e físicas. Equipamento que rola Physical deve ir em um personagem balançando uma espada, Great Sword, Machado, War Hammer, Dagger, Scythe ou QBow-qualquer coisa cujo dano é aplicado através da arma em vez de através de feitiços.

Magia

Spell é a estatística de dano para as construções do lançador, e um Sceptre é o ajuste mais claro. A maioria das gotas atuais se inclina fortemente para Physical ou Spell, então uma arma que rola alto no status que sua compilação não usa é uma venda, não um goleiro.

Resistência

Stamina é o sustentar e esquivar stat. Não tem retorno de dano, e é por isso que a regra é adicioná-lo somente depois que o plano de dano estiver claro-uma construção que sobrevive para sempre, mas não pode matar o chefe simplesmente fica sem calabouço.

Saúde

Health é sobrevivência bruta e muitas vezes é o desempate quando duas armas rolar dano semelhante. Quando você está olhando para dois detentores com valores Physical ou Spell quase idênticos, o maior rolo Health é o único a tomar.

Nota sobre o escopo: os desenvolvedores não publicaram as fórmulas de crescimento ou dano por trás das estatísticas Dungeon Quest Reborn, então esta página cobre a direção que cada um empurra uma compilação-números por nível nunca inventados.

Pontos Habilidade

Como gastar pontos de habilidade em estatísticas Dungeon Quest Reborn

Cada nível concede pontos de habilidade que você pode colocar em Physical Power, Spell Power ou Stamina. A recomendação do site é se concentrar em uma estatística de dano em vez de pontos de propagação, porque a divisão entre Physical Power e Spell Power dilui sua explosão e retarda cada limpeza.

Combine a direção do arquétipo da sua arma. Armas de rodízio como o Sceptre querem Spell Power; arquétipos corpo a corpo como a Espada, Great Sword, Machado, QWar Hammer, Dagger, QScythe e Bow querem Physical Power. Uma vez que a linha de dano é financiada, Stamina torna-se o lugar sensato para os pontos restantes.

Você pode modelar uma divisão antes de fazer o commit Danos calculator, and the Constrói guia Mostra como cada arquétipo transforma esses pontos em um loadout completo.

Rolos e atualizações

Como as estatísticas Dungeon Quest Reborn rolam e como aumentá-las

Dungeon Quest Reborn item cartão mostrando rolou Physical, Spell, Stamina e Health estatísticas

Estatísticas do item rolam. Duas gotas com o mesmo nome, a mesma raridade e o mesmo arquétipo podem pousar em diferentes valores de Physical, Spell, Stamina e Health, e é por isso que escolher uma arma apenas por raridade é o erro inicial mais comum.

Quando um rolo decepciona, a atualização Lobby NPC pode empurrá-lo. As estatísticas Dungeon Quest Reborn em um item não são bloqueadas em drop - upgrades aumentam seus valores Health, Spell e Physical e eles persistem no cartão de item, então um goleiro com um lançamento inicial ruim ainda pode ser pressionado com força. Gaste ouro nos itens que pretende guardar e venda os demais.

Leia o Req Lvl antes de investir: um grande stat roll que você não pode equipar ainda é um alvo da fazenda, não uma construção. O Cai página lists where each item comes from, and the Comparar ferramenta Coloca duas cartas roladas lado a lado.

Common perguntas

Perguntas Frequentes

O que a resistência faz no Dungeon Quest Reborn?

Stamina é o sustentar e esquivar stat em Dungeon Quest Reborn. Juntamente com o Health, ele decide quanto tempo você dura dentro de uma masmorra-quantas esquivações, sprints e erros você pode absorver antes que uma corrida desmorona. Não é uma estatística de dano, então coloque seus pontos em Physical Power ou Spell Power primeiro e adicione Stamina apenas quando seu plano de dano for resolvido.

Quais são as melhores estatísticas do Dungeon Quest Reborn?

Não existe uma melhor escolha universal-as melhores estatísticas em Dungeon Quest Reborn são as que correspondem à sua arma. O equipamento Spell quer Spell, o equipamento corpo a corpo quer Physical, e Health é o desempate habitual quando duas armas causam danos semelhantes. Stamina é suporte, não condição de vitória.

Devo colocar pontos em Physical Power ou Spell Power?

Combine sua arma e depois cometa. Spell-type armas como uma escala Sceptre com Spell Power; arquétipos corpo a corpo, como uma espada, Great Sword, Machado ou escala War Hammer com Physical Power. Espalhar pontos em ambos dilui sua explosão, então escolha uma estatística de dano e empilhe-a.

Quantas estatísticas existem em Dungeon Quest Reborn?

Quatro estatísticas rolam em cartões de item: Physical, Spell, Stamina e Health. Seus pontos de habilidade de nivelamento, por outro lado, vão para três direções-Physical Power, Spell Power e Stamina-para que você construa dano através de pontos e sobrevivência através de pontos e equipamentos.

Existe uma fórmula publicada do crescimento do stat?

Não. Os desenvolvedores não publicaram as fórmulas de crescimento ou dano para Dungeon Quest Reborn, por isso não publicamos nenhum número por nível. Tudo nesta página é a direção que uma estatística empurra sua construção, nunca um valor inventado.

Existe um nível máximo que impede o crescimento do stat?

Nenhum nível máximo confirmado é publicado. Alcançar o nível 100 é um marco em vez de um teto-os jogadores passaram por ele. Trate o crescimento do stat como aberto até que os desenvolvedores indiquem o contrário.

Por que duas cópias da mesma arma têm estatísticas diferentes?

Porque as estatísticas do item rolam. Cada gota rola Physical, Spell, Stamina e Health dentro de um intervalo, para que dois itens com o mesmo nome e raridade possam ter um desempenho diferente. Compare o cartão do item real na página de armas em vez de confiar no nome ou na cor da raridade.

Posso aumentar as estatísticas de um item que já possuo?

Sim. A atualização Lobby NPC atualiza seus itens para aumentar seus valores Health, Spell e Physical, e as atualizações persistem no cartão de item. Atualize os guardiões em vez de tudo que você pegar e venda o resto por ouro.

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