Steampunk Sewers avaliações Dungeon Quest Reborn Level 119 Dungeon Guide
Como limpar esgotos Steampunk em Dungeon Quest Reborn: o portão de nível 119, o relógio de nove minutos, todos os quatro mobs de robôs, ambos mini-chefes, o Cannon Blaster 2000 e a tabela de saque completa. Dados oficiais do wiki verificados 28 de outubro de 2026.
Esgotos Steampunk em Dungeon Quest Reborn, em uma tabela
| Detalhe | O que o wiki oficial mostra |
|---|---|
| Portão de nível | 120 no Insane, 125 no Nightmare; O saque do Insane começa em 119 |
| Limite de tempo | Nove minutos, oito quartos |
| Ordem do chefe | Cyclops Siege Bot (sala 2) → Cientista Maligno (sala 6) → Cannon Blaster 2000 (sala 8) |
| Risco de assinatura | A terceira fase do Cannon Blaster 2000 transforma toda a arena no ataque |
Como são os Esgotos Steampunk antes do seu primeiro esvaziamento
Steampunk Sewers é um distrito de máquinas inundadas: atiradores de engrenagens montados ao longo das paredes, robôs atravessando a água e uma oficina a cada três salas com algo aparafusado ao chão. Esse ritmo é todo o mapa. Sala da máfia, mini-chefe, salas da máfia, mini-chefe, sala da máfia, chefe e os dois mini-chefes são os únicos lugares onde o relógio de nove minutos fica perigoso.
Assista a um claro e observe três coisas: quanto tempo dura a perseguição do Fighter Bot, onde os pacotes giratórios se sobrepõem e quanto da arena da fase três do Cannon Blaster 2000 é realmente segura. Tudo o mais sobre Esgotos Steampunk é um teste de dano que você pode aprender durante a execução, mas esses três decidem se você termina dentro do cronômetro.

Rendimento de ouro dos esgotos Steampunk por clareira
| Dificuldade | Ouro | Com multiplicador |
|---|---|---|
| Insano | 40,000,000 | 80,000,000 |
| Pesadelo | 55,000,000 | 110,000,000 |
Esses são números por hora da tabela oficial do Dungeon Quest Reborn wiki, não uma taxa por hora. Em Steampunk Esgotos, a diferença entre o pagamento impresso e o real é definida inteiramente pelo relógio: uma corrida limpa de nove minutos e uma limpeza na sala sete pagam o mesmo no papel e nada na prática. Multiplique pela sua própria taxa clara antes de comparar esta masmorra com uma mais baixa com um cronômetro mais amigável.
A mesma fonte também publica uma tabela de EXP por dificuldade para Esgotos Steampunk. Não reproduzimos essas colunas aqui, pela mesma razão que as deixamos fora da outra masmorra guides: os subtotais do inimigo e do chefe não se reconciliam com os totais impressos. Use o nivelamento calculator para uma contagem de execuções e leia a página oficial para os números brutos, em vez de confiar em uma figura que não podemos verificar.
As quatro multidões de robôs dos Esgotos Steampunk
| Máfia | Como você reconhece isso | O que o supera |
|---|---|---|
| Atirador De Cog | Duas engrenagens delineadas em rosa, à distância | Projéteis mais lentos do que masmorras anteriores, mas pode disparar duas vezes. Evite o segundo tiro em vez de parar após o primeiro. |
| Bot lutador | Contorno verde, carrega uma espada | Move-se exatamente na velocidade do jogador, então você não pode fugir dele a pé. Use uma poção de velocidade ou uma magia de movimento, ou mate-o onde ele está. |
| Robô Martelo | Robô de rodas vermelhas com um martelo | Slam, recuperação rápida, repetição e mais rápido do que os inimigos corpo a corpo padrão. Circule seu alcance em vez de recuar em linha reta. |
| Robô Spinner | Corpo do Hammer Bot, espada em cima | Para para carregar e, em seguida, gira em um círculo completo várias vezes. Deixe o círculo durante a carga, não durante o balanço. |
A parte interessante dos Esgotos Steampunk é que nenhum dos quatro robôs pune você da maneira que o Mago das Trevas dos Canais faz. Não há feixe com uma zona morta e nenhuma verificação de armas nucleares. O que esta masmorra pune é ficar parado: um Fighter Bot corresponde à sua velocidade, um Hammer Bot se recupera mais rápido do que você espera, e ambos chegam enquanto um Cog Shooter já está atirando. O movimento é o atributo defensivo aqui.
Todos os quatro mobs perseguem o jogador mais próximo ou o maior causador de dano, a menos que algo os provoque, o que importa mais nos esgotos Steampunk do que nas rotas anteriores, porque os pacotes se sobrepõem entre as salas. Se o seu grupo tem um puxador dedicado, a provocação é o que mantém o pacote giratório longe do jogador que já está segurando um bot martelo.
As oito salas dos Esgotos Steampunk
| Quarto | Onda | O que contém? |
|---|---|---|
| 1 | Mobs | Cog Shooter, Fighter Bot, Hammer Bot, Spinner Bot |
| 2 | Mini-chefe | Cyclops Siege Bot |
| 3 | Mobs | Lutador Bot, Hammer Bot, Spinner Bot, Cog Shooter |
| 4 | Mobs | Cog Shooter, Fighter Bot, Hammer Bot |
| 5 | Mobs | Cog Shooter, Spinner Bot, Fighter Bot |
| 6 | Mini-chefe | Evil Scientist |
| 7 | Mobs | Cog Shooter, Fighter Bot, Spinner Bot |
| 8 | Chefe | Cannon Blaster 2000 |
Leia a tabela como um orçamento de relógio em vez de uma lista de verificação. Steampunk Sewers oferece cinco salas de mob e três lutas em nove minutos, então os dois mini-chefes precisam ser rápidos. Se o Cyclops Siege Bot na sala dois levar mais de um minuto, a corrida já está atrasada e a solução é pular os pacotes opcionais nas salas três e quatro em vez de empurrar mais o chefe.
A sala sete é aquela que as pessoas esquecem. É a última sala da máfia antes do Cannon Blaster 2000 e o único lugar onde um pacote de spinner pode puxá-lo para a luta contra o chefe com um bot ainda vivo. Limpe-o corretamente, porque chegar ao chefe com um Fighter Bot em seus calcanhares é como uma corrida limpa de nove minutos se transforma em uma limpeza.
Os dois mini-chefes e o Cannon Blaster 2000
| Chefe | Onde aparece | O que decide a luta |
|---|---|---|
| Robô de Cerco Ciclope | Quarto 2 | Uma máquina parecida com uma aranha com um único olho verde e quase nenhuma saúde para um mini-boss. É uma verificação de marcha em sua velocidade clara, não uma verificação mecânica, e define o ritmo para o resto da corrida. |
| Cientista Maligno | Quarto 6 | O primeiro chefe de dois ataques em Esgotos Steampunk: carrega uma lâmina Mighty Fusion Spell e usa um conjunto Inventor Warrior modificado, então atinge tanto de perto quanto à distância. Cuidado com a arma, não com a barra de saúde. |
| Canhão Blaster 2000 | Quarto 8 | Uma máquina esférica com dois canhões, quatro pernas mecânicas e um olho amarelo. Mal precisa mirar, pois sua terceira fase transforma toda a arena no ataque e apenas as bordas da sala estão seguras. |
Como funciona a terceira fase do Cannon Blaster 2000
A maioria dos chefes no Dungeon Quest Reborn pede que você leia um dizer e se mover. O Cannon Blaster 2000 muda a questão: em sua terceira fase, a própria arena Steampunk Sewers se torna a área de efeito, e o único terreno seguro restante é a faixa ao redor das bordas da sala. Você não está se esquivando de um projétil nesse ponto, você está escolhendo uma pista e permanecendo nela enquanto a fase queima.
Isso tem duas consequências. Primeiro, quem está segurando aggro decide onde o grupo está, então o tanque ou o jogador com maior dano já deve estar perto de uma pista de parede antes que a fase vire. Em segundo lugar, os dois mini-chefes não são práticos para esta luta: o Steampunk Sewers testa o posicionamento e um temporizador, e o Cyclops Siege Bot e o Evil Scientist apenas testam o dano. Espere o salto de dificuldade na sala oito e não leia as primeiras seis salas limpas como uma corrida resolvida.
Se o seu grupo continuar perdendo aqui, a solução geralmente é o relógio e não o mecânico. Entrar na sala oito com dois minutos restantes não deixa espaço para se recuperar de uma fase falhada, enquanto entrar com quatro permite reiniciar uma vez. Limpe mais rápido nas salas três a cinco e o chefe para de se sentir como uma parede. O guia dos chefes aborda como verificar um mecânico que você não pode confirmar com um único clipe.
A habilidade de esgotos Steampunk cai
| Capacidade | Classe | Drops ligado | Tempo de recarga | Nível |
|---|---|---|---|---|
| Arrow Rain (tradução) | Guerreiro | Insano | 4,5S | 119 |
| Barragem Estelar | Guerreiro | Insano | 5,5S | 119 |
| Explosões de energia encadeadas | Guerreiro | Pesadelo | 5s | 124 |
| Lançamento Triplo da Lâmina | Guerreiro | Pesadelo | 5s | 124 |
| Ondas de pulso | Mago | Insano | 5s | 119 |
| Starfall | Mago | Insano | 5s | 119 |
| Chuva Cromática | Mago | Pesadelo | 6s | 124 |
| Sobrecarga | Mago | Pesadelo | 5s | 124 |
Todas as oito habilidades são vendidas para o upgrade NPC por 8.000.000 de ouro cada, o que torna uma queda duplicada de esgotos Steampunk no valor de cerca de um quinto de um Insane claro por conta própria. Ambas as quedas Nightmare no pool Warrior são raras ou épicas, em vez do nível raro Insane, então a banda 124 é uma atualização real e não apenas um requisito de nível superior no mesmo item.
Armas e armaduras dos Esgotos Steampunk
As armas têm nove de profundidade por classe aqui, a mesa mais larga da escada antes do Posto Orbital Avançado. Insane abre com o Hextech Katana em 119 e preenche 120 com o Bioforged Greatsword, Dual Fusion Blades e Fusion Greatsword para Warrior, e o Plasma Spellblade em 119 seguido pelos Dual Bioforged Spelldaggers, Dual Hextech Spelldaggers e Hextech Polearm para Mage. Nightmare assume em 125 com quatro peças por classe e fecha em 126 com o Inventor Greatsword e Inventor Spellblade.
A armadura segue os mesmos três passos em ambas as classes: o Titanium definido em Insane em 120, o Industrial definido em Nightmare em 125 e o War-Forged definido em Nightmare em 126. Como o requisito de nível fica na queda e não na masmorra, o alvo prático após um primeiro Steampunk Sewers claro é o Titanium definido em 120, não a arma 119 com a qual você entrou. Planeje o limite de 120 antes de passar uma sessão aqui.
Por que não há defesa de ondas nos esgotos Steampunk
O wiki oficial é explícito sobre isso: a Defesa de Ondas não se aplica a Esgotos Steampunk. Se você veio dos Canais esperando que o modo baseado em rodadas fosse transferido, isso não acontece, e isso muda a forma como você cultiva o nível 119. Não há uma versão infinita para recorrer, nenhum título de marco de onda e nenhuma rotação de chefes de quinze rounds. O único conteúdo é a rota de oito quartos no Insane e Nightmare.
Na prática, isso faz dos esgotos Steampunk uma fazenda de temporizadores em vez de uma fazenda de resistência. Seu ouro por hora é limpo multiplicado pelo pagamento, e o pagamento é fixo, então a única alavanca que você controla é quantas corridas de nove minutos você termina. É também por isso que os conselhos de sobrevivência nesta página continuam voltando à velocidade limpa em vez de estatísticas defensivas: em uma masmorra sem Wave Defense, uma limpeza lenta é o mesmo que uma falha.
Executando Steampunk Sewers sozinho ou em uma festa
Solo Steampunk Sewers é um teste de movimento. Fighter Bots combinam com sua velocidade, então uma corrida solo é decidida se você pode manter uma pista aberta enquanto quatro tipos de robôs convergem, e o cronômetro pune qualquer hesitação nas salas da multidão. A vantagem é que a terceira fase do Cannon Blaster 2000 é apenas o seu problema: um jogador significa uma pista para segurar e nenhuma chance de outra pessoa ficar no meio quando a arena virar.
Em uma festa, o chefe fica mais fácil e o relógio fica mais difícil. Quatro jogadores limpam as salas três a cinco mais rápido, mas um grupo que se divide para lutar contra pacotes separados paga por isso na sala sete, e o Cientista Maligno na sala seis segurará alegremente dois jogadores enquanto os outros dois esperam. Concorde com um extrator antes da corrida, mantenha o pacote junto e trate os mini-chefes como verificações de tempo em vez de paradas de saque. O guia solo cobre quando uma rota está genuinamente pronta para correr sozinha.
Perguntas Frequentes
O que são Esgotos Steampunk no Dungeon Quest Reborn?
Steampunk Sewers é a nona masmorra no seletor Dungeon Quest Reborn e o distrito de máquinas no nível 119. São oito salas de atiradores de engrenagens, robôs de caça, robôs de martelo e robôs giratórios, com dois mini-chefes aparafusados ao chão e o Cannon Blaster 2000 esperando no final. O wiki oficial descreve-a como uma máquina que foi construída para ser drenada e nunca foi.
Qual nível você precisa para os Esgotos Steampunk no Dungeon Quest Reborn?
A página oficial de Esgotos Steampunk lista um nível necessário de 120 no Insane e 125 no Nightmare. Sua tabela de pilhagem Insane começa no nível 119 e sua pilhagem Nightmare vai de 124 a 126, então o portão de entrada e o portão de saída não são o mesmo número. Planeje estar no nível 120 antes da primeira limpeza, mesmo que a escada do local chame isso de masmorra 119.
Quanto tempo é o limite de tempo dos esgotos Steampunk?
Nove minutos. Esgotos Steampunk é a primeira masmorra na escada onde o cronômetro, em vez do chefe, é o modo de falha real, porque a rota tem oito salas de comprimento e cada onda de robô adiciona outro segundo. Um grupo que limpa Ghastly Harbor confortavelmente ainda pode perder Steampunk Sewers no relógio se lutar contra todos os mobs em vez de passar pelos pacotes opcionais.
Quem são os chefes nos Esgotos Steampunk?
Três lutas, duas delas mini-chefes. O Cyclops Siege Bot, uma máquina semelhante a uma aranha com um olho verde, abriga a sala dois. O Cientista Maligno detém a sala seis e carrega uma Lâmina de Fusão Poderosa Spell com um conjunto Warrior Inventor modificado. O Cannon Blaster 2000, uma máquina esférica com dois canhões em quatro pernas mecânicas, é o chefe na sala oito.
Como você sobrevive ao Cannon Blaster 2000 nos esgotos Steampunk?
Sua terceira fase para de mirar. Toda a arena Steampunk Sewers se torna a área de ataque e apenas as zonas seguras ao redor das bordas da sala permanecem desimpedidas, então o contador está posicionado ao invés de se esquivar: chegue a uma pista de parede antes que a fase vire e fique lá até que termine. Tentar ultrapassar os canhões no meio da sala é o que termina a maioria das primeiras tentativas.
O que as multidões de robôs nos Esgotos Steampunk fazem?
Os Cog Shooters são os de longo alcance: duas engrenagens com contornos rosa, projéteis mais lentos do que as masmorras anteriores, mas podem disparar duas vezes. Os Fighter Bots carregam espadas e se movem exatamente na velocidade do jogador, então ultrapassar é preciso uma poção de velocidade ou um feitiço de movimento. Os Hammer Bots são robôs com rodas vermelhas que batem um martelo e se recuperam rapidamente. Os Spinner Bots parecem Hammer Bots, mas param para atacar e então balançam uma espada em um círculo várias vezes.
O que os Esgotos Steampunk deixam cair no Dungeon Quest Reborn?
Quatro habilidades Warrior e quatro habilidades Mage, depois armas e armaduras. Warrior obtém Arrow Rain e Star Barrage em Insane mais Chains Energy Blasts e Triple Blade Throw em Nightmare; Mage obtém Pulse Waves e Starfall em Insane mais Chromatic Rain e Overload em Nightmare. As armas abrem no nível 119 com a Hextech Katana para Warrior e a Plasma Spellblade para Mage, e fecham em 126 com as armas Inventor.
Quanto ouro os esgotos Steampunk dão por clareira?
A página oficial da Steampunk Sewers lista 40.000.000 de ouro para um Insane clear e 55.000.000 para o Nightmare, dobrando para 80.000.000 e 110.000.000 quando um multiplicador de ouro está ativo. Isso é cerca de quatro vezes o pagamento do The Canals no Insane, e é por isso que a modalidade 119 é onde as sessões agrícolas começam a se pagar.
Há defesa contra ondas nos esgotos Steampunk?
Não. A entrada oficial de Steampunk Sewers afirma claramente que Wave Defense não se aplica a este mapa, então o modo baseado em rodadas que você pode ter usado em The Canals não tem versão aqui. Steampunk Sewers é uma masmorra reta de oito quartos com um relógio de nove minutos, e o único conteúdo repetível que oferece é executar a rota novamente em uma dificuldade maior.
Você deve cultivar esgotos Steampunk ou empurrar para o posto avançado orbital?
Farm Steampunk Sewers enquanto você ainda precisa das armas e peças de armadura de nível 120, porque o nível Insane distribui um conjunto completo em uma única banda. Uma vez que as gotas de Insane são duplicadas e suas limpezas ficam confortavelmente dentro do relógio de nove minutos, Orbital Outpost em 140 é o próximo degrau e seu saque começa acima de tudo aqui. A página de mapas mantém a escada completa se você quiser comparar os pagamentos antes de se comprometer.


