Orbital Outpost — Panduan Ruang Bawah Tanah Level 140 Dungeon Quest Reborn

Data Dungeon terverifikasi: 29 Oktober 2026

Cara membersihkan Pos terdepan Orbital di Dungeon Quest Reborn: gerbang loot level 140, lari sembilan menit, lima gerombolan mesin, siklus warna Destroyer, Tesla Master dan Lord Varosh, dan tabel drop penuh. Data resmi wiki diperiksa 29 Oktober 2026.

Jawaban singkat

Orbital Outpost di Dungeon Quest Reborn, dalam satu tabel

DetailApa yang ditunjukkan oleh wiki resmi
Gerbang tingkat140 untuk tabel jarahan Insane, 145 hingga 146 di Nightmare
Batas waktuSembilan menit di Insane, sepuluh menit di Nightmare
Perintah bosThe Destroyer (setelah tahap satu) → Tesla Master (kamar 4) → Lord Varosh (kamar 7)
Risiko tanda tanganHologram Assassins bergerak dengan kecepatan pemain yang tepat, jadi Anda tidak bisa menjauh dari mereka
Rute

Seperti apa Pos terdepan Orbital sebelum pembersihan pertama Anda

Orbital Outpost adalah peta pertama di Dungeon Quest Reborn yang tidak dibangun di atas tanah, dan perubahannya bukan kosmetik. Tidak ada koridor untuk mundur dan tidak ada pintu untuk dipegang, jadi trik biasa untuk mundur ke ruangan sempit sementara gerombolan gerombolan keluar tidak berhasil. Ruangan adalah arena, dan arena adalah milik apa pun yang menembaki Anda.

Perhatikan satu hal dengan jelas dan perhatikan tiga hal: dari mana Drone Bom masuk, seberapa jauh balok Drone Pramuka benar - benar mencapai sebelum kerusakannya jatuh, dan apakah kelompokmu berdiri di dalam arena ketika The Destroyer berubah warna. Segala sesuatu yang lain di Orbital Outpost adalah pemeriksaan kerusakan yang dapat Anda pelajari saat menjalankannya, tetapi ketiganya memutuskan apakah lari tetap berjalan sepanjang waktu.

Tata letak stasiun Orbital Outpost di Dungeon Quest Reborn
Hadiah

Hasil emas Orbital Outpost per clear

KesulitanEmasDengan pengganda
Gila105,000,000210,000,000
Mimpi buruk120,000,000240,000,000

Itu adalah angka per - jelas dari tabel Dungeon Quest Reborn wiki resmi, bukan tarif per jam. Pada Orbital Outpost, pembayaran yang dicetak sangat dekat dengan yang asli, karena rutenya pendek dan mode kegagalan adalah fase bos daripada pengatur waktu yang lama: lari bersih sembilan menit dan lap pada The Destroyer membayar hal yang sama di atas kertas dan tidak ada dalam praktik. Kalikan dengan tingkat kejelasan Anda sendiri sebelum Anda membandingkan peta ini dengan rute yang lebih panjang dengan angka tercetak yang lebih besar.

Sumber yang sama menerbitkan tabel XP per kesulitan untuk Orbital Outpost. Kami tidak mereproduksi kolom - kolom itu di sini, karena alasan yang sama kami meninggalkannya di ruang bawah tanah guides lainnya: subtotal musuh dan bos tidak berdamai dengan total yang dicetak. Gunakan calculator leveling untuk hitungan run dan baca halaman resmi untuk angka mentah daripada mempercayai angka yang tidak dapat kami verifikasi.

Musuh

Lima mesin Orbital Outpost

MassaBagaimana Anda mengenalinya?Apa yang mengalahkannya
Drone BomTubuh Scout Drone tanpa senjata, bertelur di belakang The DestroyerIni mengejar pemain terdekat dan meledak saat kontak atau setelah penundaan. Bunuh dari jarak jauh atau terus bergerak; berdiri diam untuk bertukar hit adalah bagaimana Anda memakan ledakan itu.
Menara listrikPilar tetap, serangan melingkar kecilItu tidak bisa bergerak, jadi menara terpisah tidak bisa dibujuk ke dalam satu kelompok. Hancurkan yang ada di rute Anda dan berjalan di sekitar yang lain alih-alih menarik mereka bersama-sama.
Pembunuh HologramBilah ganda, garis bercahayaKecepatan gerakan dasar cocok dengan pemain, jadi Anda tidak bisa berlari lebih cepat dengan berjalan kaki. Ini bereaksi perlahan, yang berarti ramuan kecepatan atau mantra gerakan membeli jarak nyata daripada jalan buntu.
Hologram WarriorKecepatan berkisar musuh, serangan berputarIni berhenti sebelum berputar dengan peningkatan kecepatan sekitar satu detik, dan bergerak ke posisi Anda selama jeda. Bergerak setelah jeda dimulai, bukan selama putaran.
Drone PramukaMata bersinar, dua senjata, baling-balingSatu balok pusat ditambah dua balok samping kira - kira 35 derajat, dengan kerusakan yang jatuh dari jarak jauh. Tutup celah atau putuskan garis pandang alih - alih memberondong pada jarak menengah.

Bagian yang menarik dari Orbital Outpost adalah bahwa massa bukanlah kesulitannya. Masing - masing dari lima mesin dapat dibaca setelah satu kali berlari; yang membedakan clean clear dari wipe adalah bahwa dua di antaranya cocok dengan kecepatan gerakan Anda sendiri. Pembunuh Hologram dan Drone Bom keduanya jarak dekat pada tingkat yang sama kamu membukanya, jadi kelompok yang bertarung sambil mundur perlahan kehilangan tanah tanpa menyadarinya sampai arena penuh dengan drone.

Kelimanya mengejar pemain terdekat atau dealer kerusakan tertinggi kecuali ada sesuatu yang mengejek mereka, dan di peta ini aturan yang lebih penting daripada di penjara bawah tanah mana pun, karena Hologram Assassin terbelakang setelah menerima kerusakan. Jika Anda adalah dealer kerusakan tertinggi, harapkan pembunuh untuk memilih Anda saat hit pertama Anda mendarat, dan rencanakan menghindar di sekitar itu alih-alih di sekitar tempat Anda memulai pertarungan.

Pesanan kamar

Tujuh kamar Orbital Outpost

KamarGelombangTO: Isi paket
1MassaDrone Pramuka, Hologram Warrior, Menara Listrik
2MassaPembunuh Hologram, Hologram Warrior, Drone Pramuka
3MassaDrone Pramuka, Drone Bom, Menara Listrik
4BosTesla Master — gigi biru muda, Meriam Elektro
5MassaHologram Warrior, Pembunuh Hologram, Drone Pramuka
6MassaDrone Bom, Menara Listrik, Hologram Warrior
7BosLord Varosh - Set Penjaga Alien hijau, Molten Greatsword

Baca tabel sebagai anggaran jam, bukan daftar periksa. Orbital Outpost memberi Anda empat ruang mafia dan dua ruang bos yang terdokumentasi dalam waktu sembilan menit, dan The Destroyer duduk di atasnya sebagai panggungnya sendiri daripada sebagai ruang bernomor — wiki resmi menempatkannya tepat setelah tahap pertama lomba, tanpa nomor kamar terlampir. Itulah sebabnya peta terasa pendek dan masih berjalan lama: tahap yang diingat semua orang adalah yang tidak muncul di peta pemilih.

Kamar enam adalah satu - satunya yang dilupakan orang. Ini adalah ruang mafia terakhir sebelum Lord Varosh dan satu - satunya tempat di mana Drone Bom dapat mengikutimu ke dalam pertarungan bos yang sudah menuntut pemosisian. Bersihkan dengan benar, karena tiba di ruangan ketujuh dengan drone di tumit Anda adalah bagaimana lari sembilan menit yang bersih berubah menjadi lap pada fase terakhir.

Bos

Penghancur, Master Tesla dan Lord Varosh

BosDi mana itu munculApa yang menentukan pertarungan?
PenghancurSetelah tahap pertamaSenapan mesin, penyembur api, dan pod roket pada satu bingkai. Serangan pembukaannya mengikuti urutan warna, jadi pertarungan adalah pemeriksaan posisi daripada balapan kerusakan.
Master TeslaKamar 4Perlengkapan biru muda, mata biru bersinar, dan Meriam Elektro. Ini adalah pemeriksaan pertengahan run: bersihkan dengan cepat atau jam Nightmare sepuluh menit sudah dihabiskan sebelum Pos terdepan Orbital menjadi sulit.
Tuan VaroshKamar 7Pertarungan terakhir, mengenakan Alien Guardian Set hijau dengan Molten Greatsword neon - hijau. Baca senjatanya, bukan bilah kesehatan — kosmetik adalah satu - satunya visual yang memberi tahu catatan wiki.

Bagaimana siklus warna Destroyer bekerja

Kebanyakan bos di Dungeon Quest Reborn meminta Anda untuk membaca satu cerita dan bergerak. Destroyer mengubah pertanyaan: langkah awalnya tergantung pada kapan kelompok Anda mendekat setelah bertelur, dan urutan yang biasa adalah kuning, lalu oranye, lalu merah. Setengah penting dari kalimat itu adalah pengecualian - warna dapat dilewati saat tidak ada orang di dalam arena. Jadi bos yang sama dapat membuka dengan warna kuning untuk satu pihak dan dengan warna oranye untuk pihak berikutnya, dan kelompok yang mempelajari pertarungan dari satu klip akan membaca warna yang salah.

Itu memiliki dua konsekuensi. Pertama, seseorang harus berada di dalam arena setiap saat atau urutan maju tanpamu, yang berarti tarikan harus disengaja daripada tidak disengaja. Kedua, Master Tesla sama sekali tidak berlatih untuk pertarungan ini: Orbital Outpost menguji posisi dan pengatur waktu hingga ruang empat, kemudian meminta Anda untuk menahan ruang melawan bos yang menghukumnya. Harapkan kesulitan melompat pada tahap Destroyer dan jangan membaca empat kamar pertama yang bersih sebagai penyelesaian.

Jika grup Anda terus kalah di sini, perbaikannya biasanya adalah jam daripada mekanik. Memasuki panggung dengan tiga menit tersisa tidak menyisakan ruang untuk pulih dari warna yang dilewati, sementara masuk dengan lima memungkinkan Anda mengatur ulang sekali. Bersihkan lebih cepat di kamar dua, tiga dan lima dan bos berhenti merasa seperti dinding. Itu panduan bos mencakup cara memverifikasi mekanik yang tidak dapat Anda konfirmasi dari satu klip.

Loot

Kemampuan Orbital Outpost menurun

KemampuanKelasDrops aktifwaktu penurunan suhu/kelembapanTingkat
Sinar FokusPrajuritGila4s140
Tambang PeledakPrajuritMimpi buruk4s145
Granat VortexPrajuritMimpi buruk5s145
Misteri PentingPenyihirGila5s140
Bidang ListrikPenyihirMimpi buruk4s145
Bola EnergiPenyihirMimpi buruk5s145

Keenam kemampuan menjual ke upgrade NPC masing-masing seharga 60.000.000 emas, yang membuat duplikat Orbital Outpost drop bernilai lebih dari setengah Insane jelas sendiri. Itu adalah tingkat pertama di tangga di mana menjual kemampuan yang tidak perlu Anda bayar untuk lari yang menjatuhkannya, dan itu adalah alasan utama 140 senyawa sesi pertanian alih-alih mengulur waktu.

Senjata dan baju besi dari Pos terdepan Orbital

Senjata berjalan tujuh dalam per kelas. Insane dibuka dengan tiga di 140 - Blazing Star, Dual Solar Blades dan Solar Katana untuk Warrior, Electron Spell Dagger, Void Spell Blade dan Void SpellDagger untuk Mage. Nightmare mengambil alih di 145 dengan Dual Crystalized Knives, Solar Greatsword dan Void Greatsword untuk QWarrior dan Energized Spell Dagger, Moon Crystal Spell Blade dan Solar Essence Staff untuk Mage, kemudian ditutup di 146 dengan Galactic Dual Blades dan Galactic Pike.

Armor mengikuti tiga langkah yang sama di kedua jalur kerusakan: Space diatur pada Insane di 140, Komandan ditetapkan pada Nightmare di 145 dan Alien ditetapkan pada Nightmare di 146. Karena persyaratan level duduk di drop dan bukan di dungeon, target praktis setelah Pos terdepan Orbital pertama yang jelas adalah set Space penuh di 140, bukan senjata yang Anda jalani. Rencanakan ambang 145 sebelum Anda menghabiskan sesi di sini.

Mode

Mengapa tidak ada Pertahanan Gelombang di Pos Terdepan Orbital

wiki resmi secara eksplisit tentang hal ini: Wave Defence tidak berlaku untuk Orbital Outpost. Jika Anda berasal dari The Canals mengharapkan mode berbasis bundar untuk dibawa, itu tidak terjadi, dan itu mengubah cara Anda bertani di tingkat 140. Tidak ada versi tanpa akhir untuk kembali, tidak ada judul tonggak gelombang dan tidak ada putaran lima belas rotasi bos. Satu - satunya konten adalah rute tujuh kamar di Insane dan Nightmare.

Dalam praktiknya yang menjadikan Orbital Outpost sebagai peternakan pembayaran daripada peternakan ketahanan. Emas Anda per jam dibersihkan dikalikan 105.000.000, dan pembayarannya tetap, jadi satu-satunya tuas yang Anda kendalikan adalah berapa banyak lari sembilan menit yang Anda selesaikan. Itu juga mengapa saran bertahan hidup di halaman ini terus kembali ke tahap Destroyer alih-alih statistik pertahanan: di penjara bawah tanah tanpa Wave Defence, lari yang mati menjadi warna yang dilewati sama dengan lari yang tidak pernah Anda mulai.

Solo & Pesta

Menjalankan Orbital Outpost secara solo atau dalam pesta

Solo Orbital Outpost adalah tes pergerakan. Hologram Assassin cocok dengan kecepatanmu dan Bomb Drone menutup dari belakang, jadi lari solo ditentukan oleh apakah kamu dapat membuka satu jalur sementara lima jenis mesin bertemu. Keuntungannya adalah bahwa siklus warna Destroyer hanya harus dibaca oleh kamu: satu pemain berarti satu orang yang tahu apakah arena itu ditempati, dan tidak ada kemungkinan orang lain keluar pada saat yang salah.

Dalam sebuah pesta bos menjadi lebih mudah dan jam menjadi lebih sulit. Empat pemain membersihkan kamar dua hingga enam lebih cepat, tetapi tahap Destroyer menghukum kelompok yang membagi, dan aturan warna yang dilewati berarti seseorang harus tetap di arena sementara orang lain memposisikan ulang. Setuju siapa yang memegang arena sebelum panggung, menjaga paket bersama-sama, dan memperlakukan Tesla Master sebagai pemeriksaan waktu daripada berhenti menjarah. Itu pemandu solo mencakup ketika rute benar-benar siap untuk di jalankan sendiri.

Common pertanyaan

Pertanyaan Umum

Apa itu Pos terdepan Orbital di Dungeon Quest Reborn?

Orbital Outpost adalah ruang bawah tanah kesepuluh di pemilih Dungeon Quest Reborn dan peta pertama dalam game yang tidak dibangun di atas tanah. wiki resmi memperkenalkannya sebagai pertarungan di luar dunia, dan ini adalah rute terpendek kedua di tangga: sembilan menit di Insane dan sepuluh menit di Nightmare, karena jumlah ruangan cukup kecil sehingga penghitung waktu berhenti menjadi ancaman utama.

Level apa yang Anda butuhkan untuk Pos terdepan Orbital di Dungeon Quest Reborn?

Level 140 adalah gerbang yang penting, karena di situlah tabel loot Insane dibuka: setiap senjata dan potongan baju besi Insane di sini membutuhkan 140. Penurunan Nightmare berjalan dari 145 hingga 146. Halaman Pos terdepan Orbital resmi menerbitkan level penurunan daripada bidang tingkat wajib yang terpisah, jadi perlakukan 140 sebagai angka yang Anda butuhkan sebelum yang pertama jelas dan 145 sebagai angka yang membuka peningkatan yang sebenarnya.

Berapa lama batas waktu Orbital Outpost?

Sembilan menit di Insane dan sepuluh menit di Nightmare, sesuai wiki resmi. Itu satu menit lebih banyak dari Steampunk Sewers untuk rute dengan lebih sedikit kamar, yang terdengar murah hati sampai Anda memperhitungkan fase Destroyer dan pengejaran Hologram Assassin. Di Orbital Outpost, jam biasanya hilang ke panggung bos daripada ke ruang mafia.

Siapa bos di Pos terdepan Orbital?

Tiga mesin. Destroyer tiba setelah tahap pertama lari dan memutar senapan mesin, penyembur api, dan pod roket. Master Tesla menunggu di ruang keempat. Lord Varosh menunggu di ruang ketujuh dan merupakan pertarungan terakhir — ia mengenakan Alien Guardian Set hijau dan membawa Molten Greatsword neon - hijau.

Bagaimana The Destroyer bekerja di Pos terdepan Orbital?

Ini dibuka dengan urutan warna daripada satu serangan: kuning, lalu oranye, lalu merah adalah urutan yang biasa. Urutannya tidak diperbaiki, karena wiki mencatat bahwa warna dapat dilewati saat tidak ada orang di dalam arena. Itulah keseluruhan cerita - pertarungan diputuskan oleh apakah kelompok Anda berdiri di arena ketika warna berikutnya akan ditembakkan, bukan oleh seberapa cepat Anda membakar bar kesehatan.

Apa yang dilakukan mesin di Pos terdepan Orbital?

Bomb Drones muncul di belakang The Destroyer, kejar pemain terdekat dan ledakkan saat kontak atau setelah penundaan. Menara Listrik menciptakan serangan melingkar kecil setelah penundaan singkat dan tidak dapat bergerak, sehingga menara terpisah tidak dapat dipancing menjadi satu kelompok. Hologram Assassins membawa bilah ganda dan bergerak dengan kecepatan pemain yang tepat. Hologram WarriorQs berhenti sejenak sebelum berputar dengan peningkatan kecepatan sementara sekitar satu detik. Scout Drones menembakkan balok tengah ditambah dua balok samping pada kira-kira 35 derajat, dan skala kerusakannya dengan jarak.

Apa penurunan Pos terdepan Orbital di Dungeon Quest Reborn?

Enam kemampuan dan empat belas senjata. Warrior memiliki Ability: Focus Beam pada Insane, ditambah dengan Explosive Mine dan Vortex Grenade pada Nightmare. Mage memiliki Ability: Mystery Matter pada Insane, ditambah dengan Electric Field dan Energy Orb pada Nightmare. Senjata yang tersedia untuk Warrior adalah Blazing Star, Dual Solar Blades, dan Solar Katana. Untuk Spell, Dagger, dan Mage, senjatanya adalah Void Spell Blade dan Void Spell Dagger. Pada level 145 hingga 146, setiap kelas akan mendapatkan empat senjata tambahan. Senjata-senjata tersebut antara lain Galactic Dual Blades dan Galactic Pike.

Berapa banyak emas yang diberikan Orbital Outpost per clear?

Halaman Orbital Outpost resmi mencantumkan 105.000.000 emas untuk Insane yang jelas dan 120.000.000 untuk Nightmare, dua kali lipat menjadi 210.000.000 dan 240.000.000 ketika pengganda emas aktif. Itu lebih dari dua kali lipat pembayaran Steampunk Sewers pada Insane dan kira - kira sepuluh kali The Canals, itulah sebabnya tingkat 140 adalah tempat sesi bertani mulai terlihat seperti kemajuan daripada kesibukan.

Apakah ada Pertahanan Gelombang di Pos Terdepan Orbital?

Tidak. Entri resmi menyatakan bahwa Wave Defence tidak berlaku untuk Orbital Outpost, sama seperti Steampunk Sewers dan tidak seperti The Canals. Tidak ada mode tanpa akhir dan tidak ada tonggak gelombang untuk bertani di sini, jadi Orbital Outpost menghargai menyelesaikan rute berulang kali daripada bertahan lebih dalam dalam satu kali lari.

Haruskah Anda bertani Orbital Outpost atau mendorong ke Volcanic Chambers?

Farm Orbital Outpost sementara 140 tier masih merupakan peningkatan, karena band Insane-nya membagikan senjata lengkap dan baju besi yang diatur dalam satu kesulitan. Setelah Anda mengenakan potongan Nightmare dan membersihkan dalam sembilan menit, Volcanic Chambers di 150 adalah anak tangga berikutnya dan jarahannya dimulai di atas segalanya di sini. Halaman ruang bawah tanah menjaga tangga penuh jika Anda ingin membandingkan pembayaran sebelum melakukan sesi.

Teruslah membaca