Selokan Steampunk — Panduan Ruang Bawah Tanah Level 119 Dungeon Quest Reborn
Cara membersihkan Steampunk Sewers di Dungeon Quest Reborn: gerbang tingkat 119, jam sembilan menit, keempat robot mob, keduanya mini-boss, Cannon Blaster 2000 dan tabel loot penuh. Data resmi wiki diperiksa 28 Oktober 2026.
Selokan Steampunk di Dungeon Quest Reborn, dalam satu meja
| Detail | Apa yang ditunjukkan oleh wiki resmi |
|---|---|
| Gerbang tingkat | 120 di Insane, 125 di Nightmare; Penjarahan Insane dimulai pada 119 |
| Batas waktu | Sembilan menit, delapan kamar |
| Perintah bos | Cyclops Siege Bot (kamar 2) → Ilmuwan Jahat (kamar 6) → Cannon Blaster 2000 (kamar 8) |
| Risiko tanda tangan | Cannon Blaster 2000 fase ketiga mengubah seluruh arena menjadi serangan |
Seperti apa Steampunk Sewers sebelum pembersihan pertama Anda
Steampunk Sewers adalah distrik mesin banjir: penembak roda gigi dipasang di sepanjang dinding, robot mengarungi air, dan bengkel kira - kira setiap kamar ketiga dengan sesuatu yang dibaut ke lantai. Ritme itu adalah seluruh peta. Ruang mafia, bos mini, ruang mafia, bos mini, ruang mafia, bos, dan dua bos mini adalah satu - satunya tempat di mana jam sembilan menit menjadi berbahaya.
Perhatikan satu hal dengan jelas dan perhatikan tiga hal: berapa lama pengejaran Fighter Bot berlangsung, di mana paket pemintal tumpang tindih, dan berapa banyak arena Cannon Blaster 2000 fase tiga yang sebenarnya aman. Segala sesuatu yang lain tentang Steampunk Sewers adalah pemeriksaan kerusakan yang dapat Anda pelajari saat menjalankannya, tetapi ketiganya memutuskan apakah Anda selesai di dalam timer.

Hasil emas Steampunk Sewers per clear
| Kesulitan | Emas | Dengan pengganda |
|---|---|---|
| Gila | 40,000,000 | 80,000,000 |
| Mimpi buruk | 55,000,000 | 110,000,000 |
Itu adalah angka per - jelas dari tabel Dungeon Quest Reborn wiki resmi, bukan tarif per jam. Di Steampunk Sewers, celah antara pembayaran yang dicetak dan yang asli diatur sepenuhnya oleh jam: lari sembilan menit yang bersih dan lap di kamar tujuh membayar hal yang sama di atas kertas dan tidak ada dalam praktik. Kalikan dengan tingkat kejernihanmu sendiri sebelum kamu membandingkan dungeon ini dengan dungeon yang lebih rendah dengan timer yang lebih ramah.
Sumber yang sama juga menerbitkan tabel XP per kesulitan untuk Steampunk Sewers. Kami tidak mereproduksi kolom - kolom itu di sini, karena alasan yang sama kami meninggalkannya di ruang bawah tanah guides lainnya: subtotal musuh dan bos tidak berdamai dengan total yang dicetak. Gunakan calculator leveling untuk hitungan run dan baca halaman resmi untuk angka mentah daripada mempercayai angka yang tidak dapat kami verifikasi.
Empat gerombolan robot Steampunk Sewers
| Massa | Bagaimana Anda mengenalinya? | Apa yang mengalahkannya |
|---|---|---|
| Penembak Babi | Dua roda gigi berwarna merah muda, berkisar | Proyektil yang lebih lambat dari ruang bawah tanah sebelumnya, tetapi bisa menembak dua kali. Hindari tembakan kedua alih - alih berhenti setelah tembakan pertama. |
| Bot Petarung | Garis hijau, membawa pedang | Bergerak dengan kecepatan pemain yang tepat, jadi Anda tidak bisa berlari lebih cepat dengan berjalan kaki. Gunakan ramuan kecepatan atau mantra gerakan, atau bunuh di tempatnya berdiri. |
| Bot Palu | Robot beroda merah dengan palu | Slam, pemulihan cepat, ulangi, dan lebih cepat dari musuh jarak dekat standar. Lingkari jangkauannya daripada mundur dalam garis lurus. |
| Bot Pemintal | Tubuh Hammer Bot, pedang di atas | Berhenti untuk mengisi daya, lalu berayun dalam lingkaran penuh beberapa kali. Tinggalkan lingkaran selama pengisian daya, bukan selama ayunan. |
Bagian yang menarik dari Steampunk Sewers adalah tidak ada satu pun dari empat robot yang menghukummu seperti yang dilakukan The Canals Dark Magician. Tidak ada balok dengan zona mati dan tidak ada pemeriksaan nuklir. Apa yang dihukum penjara bawah tanah ini adalah diam: Bot Pejuang cocok dengan kecepatanmu, Bot Palu pulih lebih cepat dari yang kamu harapkan, dan keduanya tiba saat Penembak Roda Gigi sudah menembak. Gerakan adalah stat defensif di sini.
Keempat massa mengejar pemain terdekat atau dealer kerusakan tertinggi kecuali ada sesuatu yang mengejek mereka, yang lebih penting di Steampunk Sewers daripada di rute sebelumnya karena paket tumpang tindih antar kamar. Jika kelompok Anda memiliki penarik khusus, ejekan adalah apa yang membuat paket pemintal dari pemain yang sudah memegang bot palu.
Delapan kamar Steampunk Sewers
| Kamar | Gelombang | TO: Isi paket |
|---|---|---|
| 1 | Massa | Penembak Babi, Bot Tempur, Bot Palu, Bot Pemintal |
| 2 | Mini-bos | Cyclops Siege Bot |
| 3 | Massa | Bot Tempur, Bot Hammer, Bot Pemintal, Penembak Cog |
| 4 | Massa | Penembak Cog, Bot Petarung, Bot Hammer |
| 5 | Massa | Penembak Babi, Bot Pemintal, Bot Petarung |
| 6 | Mini-bos | Evil Scientist |
| 7 | Massa | Penembak Babi, Bot Petarung, Bot Pemintal |
| 8 | Bos | Cannon Blaster 2000 |
Baca meja sebagai anggaran jam daripada daftar periksa. Steampunk Sewers memberi Anda lima ruang mafia dan tiga pertarungan dalam sembilan menit, jadi kedua bos mini harus cepat. Jika Cyclops Siege Bot di kamar dua membutuhkan waktu lebih dari satu menit, larinya sudah tertinggal dan perbaikannya adalah melewatkan paket opsional di kamar tiga dan empat alih-alih mendorong lebih keras pada bos.
Kamar tujuh adalah yang dilupakan orang. Ini adalah ruang mafia terakhir sebelum Cannon Blaster 2000 dan satu-satunya tempat di mana paket pemintal dapat menarik Anda ke dalam pertarungan bos dengan bot yang masih hidup. Bersihkan dengan benar, karena tiba di bos dengan Bot Petarung di tumit Anda adalah bagaimana lari sembilan menit yang bersih berubah menjadi lap.
Dua mini - boss dan Cannon Blaster 2000
| Bos | Di mana itu muncul | Apa yang menentukan pertarungan? |
|---|---|---|
| Cyclops Siege Bot | Kamar 2 | Mesin seperti laba-laba dengan satu mata hijau dan hampir tidak ada kesehatan untuk bos mini. Ini adalah pemeriksaan gigi pada kecepatan Anda yang jelas, bukan pemeriksaan mekanik, dan itu mengatur kecepatan untuk sisa lari. |
| Ilmuwan Jahat | Kamar 6 | Bos dua serangan pertama di Steampunk Sewers: ia membawa Mighty Fusion Spellblade dan memakai set Penemu Warrior yang dimodifikasi, sehingga menyentuh jarak dekat dan jarak jauh. Awasi senjatanya, bukan bar kesehatan. |
| Meriam Blaster 2000 | Kamar 8 | Sebuah mesin bulat dengan dua meriam, empat kaki mekanik dan mata kuning. Ia hampir tidak harus membidik, karena fase ketiganya mengubah seluruh arena menjadi serangan dan hanya tepi ruangan yang aman. |
Bagaimana Cannon Blaster 2000 fase ketiga bekerja
Kebanyakan bos di Dungeon Quest Reborn meminta Anda untuk membaca satu cerita dan bergerak. Cannon Blaster 2000 mengubah pertanyaan: pada fase ketiga arena Steampunk Sewers itu sendiri menjadi area efek, dan satu-satunya tanah aman yang tersisa adalah strip di sekitar tepi ruangan. Anda tidak menghindari proyektil pada saat itu, Anda memilih jalur dan tetap di dalamnya sementara fase terbakar.
Itu memiliki dua konsekuensi. Pertama, siapa pun yang memegang aggro memutuskan di mana partai berdiri, jadi tangki atau pemain dengan kerusakan tertinggi seharusnya sudah berada di dekat jalur dinding sebelum fase terbalik. Kedua, dua mini - boss sama sekali tidak berlatih untuk pertarungan ini: Steampunk Sewers menguji posisi dan timer, dan Cyclops Siege Bot dan Evil Scientist hanya menguji kerusakan. Harapkan kesulitan melompat di kamar delapan dan jangan membaca enam kamar pertama yang bersih sebagai lari yang terselesaikan.
Jika grup Anda terus kalah di sini, perbaikannya biasanya adalah jam daripada mekanik. Memasuki ruang delapan dengan dua menit tersisa tidak menyisakan ruang untuk pulih dari fase gagal, sementara masuk dengan empat memungkinkan Anda mengatur ulang sekali. Bersihkan lebih cepat di kamar tiga sampai lima dan bos berhenti merasa seperti dinding. Panduan bos mencakup cara memverifikasi mekanik yang tidak dapat Anda konfirmasi dari satu klip.
Kemampuan Selokan Steampunk menurun
| Kemampuan | Kelas | Drops aktif | waktu penurunan suhu/kelembapan | Tingkat |
|---|---|---|---|---|
| Hujan Panah | Prajurit | Gila | 4,5 detik | 119 |
| Rentetan Bintang | Prajurit | Gila | 5,5 detik | 119 |
| Ledakan Energi Berantai | Prajurit | Mimpi buruk | 5s | 124 |
| Lemparan Pedang Tiga | Prajurit | Mimpi buruk | 5s | 124 |
| Gelombang Denyut | Penyihir | Gila | 5s | 119 |
| Starfall | Penyihir | Gila | 5s | 119 |
| Hujan kromatik | Penyihir | Mimpi buruk | 6s | 124 |
| Biaya berlebihan | Penyihir | Mimpi buruk | 5s | 124 |
Kedelapan kemampuan dijual ke upgrade NPC masing-masing seharga 8.000.000 emas, yang membuat penurunan duplikat dari Steampunk Sewers bernilai kira-kira seperlima dari Insane jelas sendiri. Kedua penurunan Nightmare di kolam Warrior langka atau epik daripada tingkat langka Insane, jadi 124 band adalah peningkatan nyata dan bukan hanya persyaratan level yang lebih tinggi pada item yang sama.
Senjata dan baju besi dari Steampunk Sewers
Senjata berjalan sembilan kedalaman per kelas di sini, meja terluas di tangga sebelum Orbital Outpost. Insane dibuka dengan Hextech Katana di 119 dan mengisi 120 dengan Bioforged Greatsword, Dual Fusion Blades dan Fusion Greatsword untuk Warrior, dan Plasma Spellblade di 119 diikuti oleh Dual Bioforged Spelldaggers, Dual Hextech Spelldaggers dan Hextech Polearm untuk Mage. Nightmare mengambil alih pada 125 dengan empat buah per kelas dan ditutup pada 126 dengan Inventor Greatsword dan Inventor Spellblade.
Armor mengikuti tiga langkah yang sama pada kedua kelas: Titanium diatur pada Insane di 120, Industrial set pada Nightmare di 125 dan War-Forged ditetapkan pada Nightmare di 126. Karena persyaratan level duduk di drop dan bukan di dungeon, target praktis setelah Steampunk Sewers pertama yang jelas adalah Titanium set di 120, bukan 119 senjata yang Anda jalani. Rencanakan ambang batas 120 sebelum Anda menghabiskan sesi di sini.
Mengapa tidak ada Pertahanan Gelombang di Steampunk Sewers
wiki resmi secara eksplisit tentang hal ini: Wave Defence tidak berlaku untuk Steampunk Sewers. Jika Anda berasal dari The Canals mengharapkan mode berbasis bundar untuk dibawa, itu tidak terjadi, dan itu mengubah cara Anda bertani di tingkat 119. Tidak ada versi tanpa akhir untuk kembali, tidak ada judul tonggak gelombang, dan tidak ada putaran lima belas rotasi bos. Satu - satunya konten adalah rute delapan kamar di Insane dan Nightmare.
Dalam praktiknya yang menjadikan Steampunk Sewers sebagai peternakan pengatur waktu daripada pertanian ketahanan. Emas Anda per jam dibersihkan dikalikan dengan pembayaran, dan pembayarannya tetap, jadi satu-satunya tuas yang Anda kendalikan adalah berapa banyak lari sembilan menit yang Anda selesaikan. Itu juga mengapa saran bertahan hidup di halaman ini terus kembali ke kecepatan yang jelas alih-alih statistik defensif: di penjara bawah tanah tanpa Wave Defence, clear lambat sama dengan yang gagal.
Menjalankan Steampunk Sewers sendirian atau di pesta
Solo Steampunk Sewers adalah uji gerakan. Fighter Bots cocok dengan kecepatanmu, jadi lari solo ditentukan oleh apakah kamu dapat membuka jalur sementara empat jenis robot berkumpul, dan timer menghukum setiap keraguan di ruang mob. Keuntungannya adalah bahwa fase ketiga Cannon Blaster 2000 hanya masalah Anda: satu pemain berarti satu jalur untuk dipegang dan tidak ada peluang orang lain berdiri di tengah ketika arena terbalik.
Dalam sebuah pesta bos menjadi lebih mudah dan jam semakin sulit. Empat pemain membersihkan kamar tiga sampai lima lebih cepat, tetapi sebuah kelompok yang berpisah untuk melawan paket terpisah membayarnya di kamar tujuh, dan Ilmuwan Jahat di kamar enam akan dengan senang hati menahan dua pemain sementara dua lainnya menunggu. Setuju pada penarik sebelum lari, jaga paket bersama-sama, dan perlakukan mini-bos sebagai pemeriksaan waktu daripada menjarah berhenti. Pemandu solo mencakup ketika rute benar-benar siap untuk di jalankan sendiri.
Pertanyaan Umum
Apa itu Steampunk Sewers di Dungeon Quest Reborn?
Steampunk Sewers adalah ruang bawah tanah kesembilan di pemilih Dungeon Quest Reborn dan distrik mesin di tingkat 119. Ini adalah delapan kamar penembak roda gigi, bot tempur, bot palu, dan bot pemintal, dengan dua mini - bos melesat ke lantai dan Cannon Blaster 2000 menunggu di bagian akhir. wiki resmi menggambarkannya sebagai mesin yang dibangun untuk dikeringkan dan tidak pernah ada.
Level apa yang Anda butuhkan untuk Steampunk Sewers di Dungeon Quest Reborn?
Halaman resmi Steampunk Sewers mencantumkan tingkat yang diperlukan 120 pada Insane dan 125 pada Nightmare. Tabel penjarahan Insane - nya dimulai pada level 119 dan penjarahan Nightmare - nya berjalan 124 hingga 126, sehingga gerbang masuk dan gerbang drop bukan angka yang sama. Berencana untuk berada di level 120 sebelum pembersihan pertama meskipun tangga lokasi menyebut ini ruang bawah tanah 119.
Berapa lama batas waktu Steampunk Sewers?
Sembilan menit. Steampunk Sewers adalah dungeon pertama di tangga di mana timer daripada bos adalah mode kegagalan yang sebenarnya, karena rutenya sepanjang delapan kamar dan setiap gelombang robot menambahkan satu detik lagi. Sebuah pihak yang membersihkan Ghastly Harbor dengan nyaman masih bisa kehilangan Steampunk Sewers pada jam jika melawan setiap gerombolan alih-alih berjalan melewati paket opsional.
Siapa bos di Steampunk Sewers?
Tiga perkelahian, dua di antaranya adalah bos mini. Cyclops Siege Bot, mesin mirip laba - laba dengan mata hijau, memiliki ruang dua. Ilmuwan Jahat memegang ruang enam dan membawa Mighty Fusion Spellblade dengan set Penemu Warrior yang dimodifikasi. Cannon Blaster 2000, mesin bulat dengan dua meriam dengan empat kaki mekanis, adalah bos di ruang delapan.
Bagaimana Anda bertahan dari Cannon Blaster 2000 di Steampunk Sewers?
Fase ketiganya berhenti membidik. Seluruh arena Steampunk Sewers menjadi area serangan dan hanya zona aman di sekitar tepi ruangan yang tetap bersih, sehingga counter memposisikan daripada menghindar: sampai ke jalur dinding sebelum fase membalik dan tetap di sana sampai berakhir. Mencoba untuk melampaui meriam di tengah ruangan adalah apa yang berakhir sebagian besar upaya pertama.
Apa yang dilakukan gerombolan robot di Steampunk Sewers?
Cog Shooter adalah yang berkisar: dua roda gigi bergaris merah muda, proyektil lebih lambat dari ruang bawah tanah sebelumnya, tetapi mereka bisa menembak dua kali. Fighter Bots membawa pedang dan bergerak dengan kecepatan pemain yang tepat, jadi mengungguli seseorang membutuhkan ramuan kecepatan atau mantra gerakan. Hammer Bots adalah robot beroda merah yang membanting palu dan pulih dengan cepat. Spinner Bots terlihat seperti Hammer Bots tetapi berhenti untuk mengisi daya dan kemudian mengayunkan pedang dalam lingkaran beberapa kali.
Apa yang dijatuhkan Steampunk Sewers di Dungeon Quest Reborn?
Empat kemampuan Warrior dan empat kemampuan Mage, kemudian senjata dan baju besi. Warrior mendapat Arrow Rain dan Star Barrage di Insane ditambah Chained Energy Blasts dan Triple Blade Throw di Nightmare; Mage mendapatkan Pulse Waves dan Starfall di Insane ditambah Chromatic Rain dan Overcharge di Nightmare. Senjata terbuka di level 119 dengan Hextech Katana untuk Warrior dan Plasma SpellQblade untuk Mage, dan tutup di 126 dengan senjata Inventor.
Berapa banyak emas yang diberikan Steampunk Sewers per bening?
Halaman resmi Steampunk Sewers mencantumkan 40.000.000 emas untuk Insane clear dan 55.000.000 untuk Nightmare, dua kali lipat menjadi 80.000.000 dan 110.000.000 ketika pengganda emas aktif. Itu kira - kira empat kali pembayaran The Canals pada Insane, itulah sebabnya tingkat 119 adalah tempat sesi bertani mulai membayar sendiri.
Apakah ada Pertahanan Gelombang di Selokan Steampunk?
Tidak. Entri resmi Steampunk Sewers menyatakan dengan jelas bahwa Wave Defence tidak berlaku untuk peta ini, jadi mode berbasis bulat yang mungkin Anda gunakan di The Canals tidak memiliki versi di sini. Steampunk Sewers adalah penjara bawah tanah delapan kamar lurus dengan jam sembilan menit, dan satu-satunya konten berulang yang ditawarkannya adalah menjalankan rute lagi pada kesulitan yang lebih tinggi.
Haruskah Anda bertani Steampunk Sewers atau mendorong ke Pos terdepan Orbital?
Farm Steampunk Sewers saat Anda masih membutuhkan senjata dan potongan baju besi level 120, karena tingkat Insane membagikan satu set lengkap dalam satu band. Setelah tetes Insane diduplikasi dan clears Anda duduk dengan nyaman di dalam jam sembilan menit, Pos terdepan Orbital di 140 adalah anak tangga berikutnya dan jarahannya dimulai di atas segalanya di sini. Halaman peta menjaga tangga penuh jika Anda ingin membandingkan pembayaran sebelum melakukan.


