Artículos Dungeon Quest Reborn-Tipos, rareza y comercio
Every Dungeon Quest Reborn items category in one place: the three loot families and eight weapon archetypes, how the four stat fields work, the named drops we can actually source, and the honest state of rarity and trading — no value list exists because no trading system has been confirmed. Checked 20 de agosto de 2026.
Qué elementos existen en Dungeon Quest Reborn en este momento
Dungeon Quest Reborn deja caer tres familias de botín: armas, hechizos y armaduras. Las armas cubren ocho arquetipos, la armadura cubre cinco ranuras y cada gota arroja los mismos cuatro campos de estadísticas: Physical, Spell, Stamina y Health. Esa parte es consistente en todas las fuentes que podemos verificar.
Lo que no es público es la capa que los jugadores suelen buscar: niveles de rareza y valores comerciales. Los desarrolladores no han publicado una tabla de rareza, no se ha confirmado ningún sistema de comercio de jugadores, y las listas de valores de juegos clásicos que circulan en línea no se aplican aquí. Por lo tanto, los artículos Dungeon Quest Reborn se documentan aquí por categoría, por campo de estadísticas y por estado de verificación, no por un precio.
Esta página indica que no hay tasas de caída, no hay recuentos de artículos y no hay precios. Cuando la comunidad no está de acuerdo, ambas afirmaciones se muestran una al lado de la otra. Cada gota nombrada a continuación lleva el estado de verificación de su propia fuente.
Las tres categorías de artículos Dungeon Quest Reborn
| Categoría | Tipos & ranuras | Lo que cambia | Desglose completo |
|---|---|---|---|
| Armas | Sceptre, espada, Bow / Ranged, Great Sword, Dagger, Scythe, hacha, War Hammer | Tu fuente de daño y patrón de ataque | Página Armas |
| Hechizos | Habilidades activas equipadas junto a su arma | Sus habilidades activas y ventanas de ráfaga | Página Spells |
| Armadura | Chestplate, Helmet, Boots, Gauntlets, Leggings | Tu capacidad de supervivencia y stat padding | Página Armor |
Las categorías son estables en todas las fuentes que podemos verificar; los elementos individuales dentro de ellas no lo son. Trate cada gota nombrada como una instantánea de la compilación actual de Early Access.
Las tres categorías caen desde el mismo lugar: dungeon clears. La tabla de recompensas se escala con la dificultad que ejecuta, por lo que el mismo mapa produce rollos más fuertes en Insane y Nightmare que en Normal. Es por eso que la ruta más rápida para un mejor equipo suele ser un mapa de nivel medio que puede borrar rápidamente en lugar de un mapa de juego tardío que apenas sobrevive, un punto que la guía de botín cubre en su totalidad. Explorar las tablas de recompensa de las mazmorras O leer el Guía de botín completo Para la ruta agrícola.
Los ocho tipos de armas
Cada gota de arma en Dungeon Quest Reborn pertenece a uno de los ocho arquetipos. El arquetipo decide su patrón de ataque y rango; las estadísticas enrolladas deciden si vale la pena mantener la caída. Dos gotas con el mismo nombre pueden llevar rollos completamente diferentes, así que lea la tarjeta del artículo antes de cambiar.

Nives de rareza: dos reclamos de la comunidad, sin tabla oficial
Los desarrolladores no han publicado una tabla oficial de rareza para el botín en Dungeon Quest Reborn, y tampoco hay tasas de caída públicas. Dos wiki de la comunidad no están de acuerdo en los niveles, y ambos son fuentes de baja confianza. En lugar de elegir uno, aquí están ambos: léalos como taquigrafía de la comunidad, no como datos del juego.
Reportada por dungeonquestreborns.wiki
Reportado por dungeon-quest-reborn.wiki
Debido a que ninguna de las afirmaciones es oficial, clasifica cada gota por sus valores Physical, Spell, Stamina y Health enrollados y por el contenido que puedes borrar con él.
Elementos Dungeon Quest Reborn nombrados y cómo se verifica cada uno
Solo un puñado de artículos Dungeon Quest Reborn han sido nombrados en fuentes públicas, y solo uno de ellos tiene una tarjeta de estadísticas visible. La siguiente tabla mantiene el estado de verificación adjunto a cada fila, para que pueda ver exactamente cuánto peso tiene cada nombre.
| Artículo | Rol | Stats registrados | Fuente | Estado |
|---|---|---|---|---|
| Greatstaff Phoenix | Caída cetro titular | Physical 414 · Spell 38.103 · Req Lvl 87 · 1.404/1.404 actualizaciones | Captura de pantalla de Community endgame | VerificadoUn ejemplo al máximo que muestra cómo los votos/elementos difíciles se aplanan a una sola estadística de daño en el juego final. Los números difieren por rollo. |
| La venganza del Edén | Gota Scythe-endgame | No verificado-no hay tarjeta de artículo todavía | Progresión reciente vídeos | No verificadoNombrado como una gota, pero el wiki espera una tarjeta de elemento visible antes de afirmar la categoría y las estadísticas. |
| Reaper del Edén | Gota Scythe-endgame | No verificado-no hay tarjeta de artículo todavía | Progresión reciente vídeos | No verificadoLa misma retención de verificación que Eden's Vengeance; no copie los valores del juego clásico para ello. |
| Enfoque interno mejorado | Señal de recompensa/actualización | No verificado | Notas de recompensa de la comunidad wiki | No verificadoListado como una señal de actualización/recompensa con nombre sin una hoja de estadísticas publicada. |
| Chestplate Eldenbark Guerrero | Caída de armadura de titular | No verificado | Notas de recompensa de la comunidad wiki | No verificadoArmadura con nombre sin tabla de estadísticas verificada todavía. |
La fila The Phoenix Greatstaff es la única con números reales detrás de ella, lo que la convierte en el ejemplo más claro de cómo se ve una tarjeta de objeto de final de juego en Dungeon Quest Reborn: una estadística de daño dominante, un requisito de nivel y un contador de actualización que se ejecuta en los miles. Los otros cuatro nombres se registran como señales, no como estadísticas.
Por qué no hay una lista de valores Dungeon Quest Reborn
Una lista de valores necesita una economía comercial, y no se ha confirmado ningún sistema de comercio de jugadores para Dungeon Quest Reborn. No hay evidencia pública de comercio de jugador a jugador en la compilación de Early Access, por lo que no hay nada en el precio. Cualquier sitio que publique valores de elementos Dungeon Quest Reborn hoy está importando números de otro lugar.
La importación más común es el sistema de valores Enhanced Inner Focus (EIF). EIF pertenece al clásico Dungeon Quest, no a Reborn: es un artículo de nivel 150 con un precio de 80M de oro que cae en las Cámaras Volcánicas, el Templo Acuático y las Tierras del Norte, y ninguno de esos tres son mapas Dungeon Quest Reborn. Trate a EIF como historia de juego clásico y no lo use para poner precio a nada aquí.
Hasta que un sistema de comercio se desplace, la comparación útil es entre sus propias caídas. La página calculator modela el daño Physical versus Spell para el equipo que ya tiene, lo que responde a la pregunta real detrás de la mayoría de las búsquedas de valor: ¿es esta caída una actualización?
Revisamos esta posición contra cada parche. Si se envía un sistema comercial, una casa de subastas o cualquier economía oficial, esta sección se convierte en la lista de valores y las tablas de artículos obtienen una columna de precios el mismo día. Hasta entonces, trate cualquier sitio que ofrezca precios de Reborn como no verificado, y verifique el registro de actualización para la compilación contra la que se verificó esta página. Ver el último registro de actualizaciones.

Las cuatro estadísticas en cada tarjeta de artículos Dungeon Quest Reborn
Las armas y la armadura ruedan los mismos cuatro campos, y son la única forma confiable de comparar dos gotas. Léalos junto con su compilación en lugar de confiar en el nombre del elemento.
Physical engranaje debe coincidir cuerpo a cuerpo físico construye; mayor Physical plantea la aplicación de daño físico.
El equipo Spell debe coincidir con las construcciones de hechizos; la mayoría de las gotas actuales se inclinan fuertemente en una de las dos estadísticas de daño.
Stamina y Health vaule sustentan; agregue supervivencia solo después de que el plan de daños esté claro.
Health aumenta la capacidad de supervivencia y es a menudo el desempate cuando dos armas hacen un daño similar.
Las actualizaciones aumentan Health, Spell y Physical en el lobby NPC, y el rango de actualización permanece en la tarjeta de artículo. Ejecutar el daño calculator Para comparar dos rollos, o comprobar Guía de botín De donde vienen esas gotas.
Preguntas frecuentes
¿Dungeon Quest Reborn tiene trading?
No se ha confirmado ningún sistema de comercio de jugadores para Dungeon Quest Reborn. No hay evidencia publicada de intercambio de jugador a jugador, no hay economía en el juego para intercambiar equipo y, por lo tanto, no hay base para una lista de valores. El botín permanece en la cuenta que lo ganó hasta donde lo muestra cualquier fuente pública, por lo que no publicamos valores comerciales y actualizaremos esta página en el momento en que se confirme un sistema de comercio.
¿Qué artículos pueden caer en Dungeon Quest Reborn?
Los artículos Dungeon Quest Reborn se dividen en tres categorías: armas, hechizos y armaduras. Las armas cubren ocho arquetipos: Sceptre, Espada, Bow, Great Sword, Dagger, Scythe, Axe y War Hammer. La armadura cubre cinco ranuras: placa de pecho, casco, botas, manoplas y polainas. Cada gota lanza los mismos cuatro campos stat-Physical, Spell, Stamina y Health.
¿Cuál es el artículo más raro en Dungeon Quest Reborn?
No hay un artículo confirmado más raro. Los desarrolladores no han publicado las tasas de caída o una tabla de rareza oficial, por lo que cualquier clasificación sería una conjura. La caída final mejor documentada hoy es el Phoenix Greatstaff, que se muestra en una captura de pantalla de la comunidad en Physical 414, Spell 38.103, Req Lvl 87 y 1.404/1.404 actualizaciones. Eden’s Reaper y Eden’s Vengeance se nombran en videos recientes, pero aún no tienen una tarjeta de artículo visible.
¿Cuáles son los niveles de rareza de artículos en Dungeon Quest Reborn?
No hay una respuesta oficial-los desarrolladores no han publicado una tabla de rarezas. Circulan dos reclamos de la comunidad en conflicto: un wiki enumera seis niveles de Common a Ultimate, otro enumera cinco niveles de Common a Legendary con variantes mejoradas en la parte superior. Ambas son fuentes comunitarias de baja confianza. Hasta que aparezca una tabla oficial, juzgue una caída por sus estadísticas enrolladas en lugar de por una etiqueta de rareza.
¿Los valores de los artículos Dungeon Quest Reborn son los mismos que los del Dungeon Quest clásico?
No. Los valores de Dungeon Quest clásico no se transfieren a los elementos de Dungeon Quest Reborn. El sistema de valores Enhanced Inner Focus (EIF) que circula en línea pertenece a la economía del juego clásico: está vinculado al nivel 150, un precio de oro de 80 millones y cae en las cámaras volcánicas, el templo acuático y las tierras del norte, ninguno de los cuales son mapas Dungeon Quest Reborn. Copiar esos números en Reborn produce números sin fuente.
¿Cuántos artículos hay en Dungeon Quest Reborn?
No se ha publicado ningún recuento oficial de artículos, y no calcularemos uno. El juego está en Early Access y sus tablas de botín cambian entre updates. Esta página enumera solo las gotas nombradas a las que podemos adjuntar una fuente y un estado de verificación-cinco hoy-en lugar de relleno de la lista con nombres no verificados.
¿Qué estadísticas ruedan los artículos Dungeon Quest Reborn?
Tanto las armas como la armadura tiran cuatro campos de estadísticas: Physical, Spell, Stamina y Health. Physical se adapta al cuerpo y a las construcciones físicas, Spell se adapta a las construcciones de lanzadores, Stamina compra sostener y esquivar, y Health aumenta la capacidad de supervivencia: Health suele ser el desempate cuando dos gotas ruedan un daño similar.
¿Cómo puedo actualizar los artículos Dungeon Quest Reborn?
Utiliza la actualización NPC en el vestíbulo. Aumenta los valores Health, Spell y Physical en su equipo, y el rango de actualización persiste en la tarjeta de artículo. El equipo de Endgame puede alcanzar cientos de rangos de actualización, así que comprometete a una caída con una fuerte tirada de estadísticas antes de gastar oro en él.


