Estadísticas de Dungeon Quest Reborn-Physical, Spell, Stamina y Health

Datos de estadísticas verificados: 20 de agosto de 2026

A plain-English Dungeon Quest Reborn stats breakdown: what Physical, Spell, Stamina and Health actually do, which build each one is for, how to spend skill points, and why the same weapon can drop with different numbers. Verified against the in-game item cards on 20 de agosto de 2026.

La respuesta corta

Las cuatro estadísticas de Dungeon Quest Reborn de un vistazo

EstatísticaMejor paraLo que hace
FísicoCuerpo a cuerpo/builds físicosPhysical engranaje debe coincidir cuerpo a cuerpo físico construye; mayor Physical plantea la aplicación de daño físico.
HechizoCaster/hechizo construyeEl equipo Spell debe coincidir con las construcciones de hechizos; la mayoría de las gotas actuales se inclinan fuertemente en una de las dos estadísticas de daño.
EstaminaSustain / dodge construyeStamina y Health deciden cuánto tiempo dura; agregue la capacidad de supervivencia solo después de que el plan de daño esté claro.
SaludSupervivenciaHealth aumenta la capacidad de supervivencia y es a menudo el desempate cuando dos armas hacen un daño similar.

Las estadísticas de Dungeon Quest Reborn llegan a tu personaje desde dos direcciones a la vez: los valores que ruedan en una tarjeta de objeto y los puntos de habilidad que asignas al nivelar. La tabla es de lectura rápida; las secciones siguientes toman cada campo por sí mismo.

Pregunta más preguntada

¿Qué hace la resistencia en Dungeon Quest Reborn?

Stamina es la estadística de sustain, y de las cuatro estadísticas Dungeon Quest Reborn es la que los jugadores preguntan más, porque su recompensa nunca aparece en el medidor de daño. Es lo que permite a una construcción seguir esquivando, mantener el reposicionamiento y mantener un tirón bajo control en lugar de morir al segundo error. Junto con Health, Stamina decide si tu partida termina ante el jefe final o a mitad de la mazmorra.

Stamina no es una estadística de daños, y ese es el punto. Nada en una tirada de Stamina hace que los enemigos mueran más rápido, por lo que nunca reemplaza a Physical o Spell en un arma que planeas construir. El orden que el sitio recomienda es simple: primero decida su plan de daños y luego agregue la capacidad de supervivencia.

En la práctica, eso significa leer la gota como un paquete. Dos armas del mismo arquetipo pueden rodar diferentes Stamina y Health, por lo que cuando los números de daño están cerca, la tirada de sustain es lo que realmente los separa. Compare la tarjeta de artículo completo en el Página armas Antes de comprometer oro a las actualizaciones.

Jugabilidad Dungeon Quest Reborn mostrando cómo Stamina apoya sostener y esquivar
Stat por stat

Lo que hace cada una de las cuatro estadísticas Dungeon Quest Reborn, campo por campo

Físico

Physical es la estadística de daño para el cuerpo a cuerpo y las construcciones físicas. Equipo que rueda Physical debe ir en un personaje balanceando una espada, Great Sword, Axe, War Hammer, Dagger, Scythe o Bow-cualquier cosa cuyo daño se aplica a través del arma en lugar de a través de hechizos.

Hechizo

Spell es la estadística de daños para construcciones de ruedas, y un Sceptre es el ajuste más claro. La mayoría de las caídas actuales se inclinan fuertemente en Physical o Spell, por lo que un arma que rueda alto en la estadística que su construcción no usa es una venta, no un guardián.

Estamina

Stamina es el stat de sustain y dodge. No tiene recompensa por daño, por lo que la regla es agregarlo solo después de que el plan de daño esté claro: una construcción que sobrevive para siempre pero no puede matar al jefe simplemente se queda sin mazmorra.

Salud

Health es la supervivencia en bruto y es a menudo el desempate cuando dos armas hacen un daño similar. Cuando estás mirando dos porteros con valores casi idénticos de Physical o Spell, la tirada más alta de Health es la que debes tomar.

Nota sobre el alcance: los desarrolladores no han publicado las fórmulas de crecimiento o daño detrás de las estadísticas de Dungeon Quest Reborn, por lo que esta página cubre la dirección en la que cada uno empuja una construcción, nunca inventó números por nivel.

Puntos de habilidad

Cómo gastar puntos de habilidad en las estadísticas de Dungeon Quest Reborn

Cada nivel otorga puntos de habilidad que puedes poner en Physical Power, Spell Power o Stamina. La recomendación del sitio es centrarse en una estadística de daño en lugar de puntos de propagación, porque dividir entre Physical Power y Spell Power diluye su ráfaga y ralentiza cada claro.

Haga coincidir la dirección con el arquetipo de tu arma. Armas como el Sceptre quieren Spell Power; arquetipos cuerpo a cuerpo como la Espada, Great Sword, Axe, War Hammer, Dagger, Scythe y Bow quieren Physical Power. Una vez que se financia esa línea de daño, Stamina se convierte en el lugar sensato para los puntos sobrantes.

Puede modelar una división antes de comprometer en el Daños calculator, and the Guía de construcciones Muestra cómo cada arquetipo convierte esos puntos en una carga completa.

Rollos y actualizaciones

Cómo ruedan las estadísticas de Dungeon Quest Reborn y cómo aumentarlas

Tarjeta de artículo Dungeon Quest Reborn que muestra las estadísticas Physical, Spell, Stamina y Health enrolladas

Artículo stats roll. Dos gotas con el mismo nombre, la misma rareza y el mismo arquetipo pueden aterrizar en diferentes valores Physical, Spell, Stamina y Health, por lo que elegir un arma solo por rareza es el error temprano más común.

Cuando un rollo decepciona, la actualización del lobby NPC puede empujarlo. Las estadísticas de Dungeon Quest Reborn en un artículo no están bloqueadas en la caída: las actualizaciones aumentan sus valores de Health, Spell y Physical y persisten en la tarjeta del artículo, por lo que un portero con una mala tirada inicial aún puede ser empujado con fuerza. Gasta oro en los objetos que planeas conservar y vende el resto.

Lea el Req Lvl antes de invertir: un gran rollo de estadísticas que no puede equipar todavía es un objetivo de granja, no una construcción. El Página de gotas lists where each item comes from, and the Herramienta de comparación Pone dos tarjetas enrolladas lado a lado.

Common preguntas

Preguntas frecuentes

¿Qué hace la resistencia en Dungeon Quest Reborn?

Stamina es el stat de sustain y dodge en Dungeon Quest Reborn. Junto con Health, decide cuánto tiempo dura dentro de una mazmorra: cuántos dodges, sprints y errores puede absorber antes de que una carrera se desmorona. No es una estadística de daños, así que ponga sus puntos en Physical Power o Spell Power primero y agregue Stamina solo una vez que se resuelva su plan de daños.

¿Cuáles son las mejores estadísticas en Dungeon Quest Reborn?

No hay una mejor elección universal: las mejores estadísticas en Dungeon Quest Reborn son las que coinciden con tu arma. El equipo Spell quiere Spell, el equipo cuerpo a cuerpo quiere Physical y Health es el desempate habitual cuando dos armas ruedan un daño similar. Stamina es soporte, no una condición de victoria.

¿Debo poner puntos en Physical Power o Spell Power?

Coincide con tu arma, luego comete. Armas Spell-type como una escala QSceptre con Spell Power; arquetipos cuerpo a cuerpo como Espada, Great Sword, Hacha o escala QWar Hammer con Physical Power. La propagación de puntos a través de ambos diluye tu ráfaga, así que elige una estadística de daño y apílala.

¿Cuántas estadísticas hay en Dungeon Quest Reborn?

Cuatro estadísticas ruedan en las tarjetas de artículos: Physical, Spell, Stamina y Health. Tus puntos de habilidad de nivelación, por otro lado, van en tres direcciones: Physical Power, Spell Power y Stamina, por lo que construyes daño a través de puntos y supervivencia a través de puntos y engranajes.

¿Hay una fórmula de crecimiento de estadísticas publicada?

No. Los desarrolladores no han publicado las fórmulas de crecimiento o daño de las estadísticas para Dungeon Quest Reborn, por lo que no publicamos ningún número por nivel. Todo en esta página es la dirección en que una estadística empuja su compilación, nunca un valor inventado.

¿Hay un límite de nivel que detenga el crecimiento de las estadísticas?

No se ha publicado ningún límite de nivel confirmado. Alcanzar el nivel 100 es un hito más que un techo: los jugadores lo han superado. Trate el crecimiento de estadísticas como abierto hasta que los desarrolladores declaren lo contrario.

¿Por qué dos copias de la misma arma tienen diferentes estadísticas?

Porque las estadísticas de los artículos ruedan. Cada gota vuelve a rodar Physical, Spell, Stamina y Health dentro de un rango, por lo que dos elementos con el mismo nombre y rareza pueden funcionar de manera diferente. Compare la tarjeta de artículo real en la página de armas en lugar de confiar en el nombre o el color de la rareza.

¿Puedo subir las estadísticas de un artículo que ya tengo?

Sí. La actualización NPC del Lobby actualiza sus artículos para aumentar sus valores Health, Spell y Physical, y las actualizaciones persisten en la tarjeta de artículos. Actualice los poseedores en lugar de todo lo que recoja, y venda el resto por oro.

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