Tiền đồn quỹ đạo - Hướng dẫn ngục tối Dungeon Quest Reborn Cấp 140

Xác minh dữ liệu trong ngục tối: 29 tháng 10, 2026

Làm thế nào để xóa tiền đồn quỹ đạo trong Dungeon Quest Reborn: cổng chiến lợi phẩm cấp 140, chạy chín phút, năm đám đông máy, chu kỳ màu The Destroyer, Tesla Master và Lord Varosh, và bảng thả đầy đủ. Dữ liệu wiki chính thức đã được kiểm tra 29 tháng 10, 2026.

Câu trả lời ngắn

Tiền đồn quỹ đạo trong Dungeon Quest Reborn, trong một bảng

Chi tiếtwiki chính thức thể hiện điều gì
Cổng cấp140 cho bảng chiến lợi phẩm Insane, 145 đến 146 trên Nightmare
Thời gian giới hạnChín phút trên Insane, mười phút trên Nightmare
Trùm lệnhDestroyer (sau giai đoạn đầu) → Tesla Master (căn phòng số 4) → Lord Varosh (căn phòng số 7)
Rủi ro chữ kýHologram Assassins di chuyển với tốc độ chính xác của người chơi, vì vậy bạn không thể rời khỏi chúng
Lộ trình

Orbital Outpost trông như thế nào trước lần xóa đầu tiên của bạn

Tiền đồn quỹ đạo là bản đồ đầu tiên trong Dungeon Quest Reborn không được xây dựng trên mặt đất và sự thay đổi không phải là mỹ phẩm. Không có hành lang để lùi vào và không có ô cửa để giữ, vì vậy thủ thuật thông thường là rút lui vào một căn phòng hẹp trong khi một đám đông xâu chuỗi không hoạt động. Căn phòng là đấu trường, và đấu trường thuộc về bất cứ thứ gì đang bắn vào bạn.

Quan sát một cách rõ ràng và lưu ý ba điều: Máy bay không người lái Bom đi vào từ đâu, chùm tia Drone Trinh sát thực sự đi được bao xa trước khi sát thương của nó giảm xuống và liệu nhóm của bạn có đang đứng bên trong đấu trường khi Kẻ hủy diệt thay đổi màu sắc hay không. Mọi thứ khác trên Orbital Outpost là một kiểm tra thiệt hại mà bạn có thể tìm hiểu trong khi chạy nó, nhưng ba người đó quyết định liệu việc chạy có đúng giờ hay không.

Bố trí trạm Orbital Outpost trong Dungeon Quest Reborn
Phần thưởng

Năng suất vàng của Orbital Outpost trên mỗi lần xóa

Khó khănVàngVới số nhân
Điên rồ105,000,000210,000,000
Cơn ác mộng120,000,000240,000,000

Đó là những con số rõ ràng từ bảng Dungeon Quest Reborn wiki chính thức, không phải là tỷ lệ mỗi giờ. Trên Orbital Outpost, khoản thanh toán được in gần giống với khoản thanh toán thật một cách bất thường, bởi vì tuyến đường ngắn và chế độ thất bại là giai đoạn boss chứ không phải là một bộ đếm thời gian dài: chạy sạch chín phút và lau sạch trên The Destroyer trả như nhau trên giấy và không có gì trong thực tế. Nhân với tỷ lệ rõ ràng của riêng bạn trước khi bạn so sánh bản đồ này với lộ trình dài hơn với số lượng bản in lớn hơn.

Cùng một nguồn xuất bản một bảng XP cho mỗi độ khó cho Orbital Outpost. Chúng tôi không sao chép những cột đó ở đây, vì cùng một lý do chúng tôi để chúng ra khỏi dungeon guides khác: tổng phụ của kẻ thù và trùm không tương thích với tổng số được in. Sử dụng calculator để tính số lần chạy và đọc trang chính thức để biết số liệu thô thay vì tin tưởng vào một con số mà chúng tôi không thể xác minh.

Kẻ thù

Năm cỗ máy của Orbital Outpost…

Đám đôngLàm thế nào bạn nhận ra nóĐiều gì đánh bại nó
Máy bay không người lái bomCơ thể Scout Drone không có súng, sinh ra phía sau The DestroyerNó đuổi theo người chơi gần nhất và phát nổ khi tiếp xúc hoặc sau một thời gian trì hoãn. Giết nó ở phạm vi hoặc tiếp tục di chuyển; đứng yên để giao dịch lượt truy cập là cách bạn ăn vụ nổ.
Tháp điệnTrụ cố định, tấn công hình tròn nhỏNó không thể di chuyển, vì vậy các tháp riêng biệt không thể bị thu hút thành một nhóm. Phá vỡ những cái trên tuyến đường của bạn và đi bộ xung quanh phần còn lại thay vì kéo chúng lại với nhau.
Sát thủ ba chiềuLưỡi kép, đường viền phát sángTốc độ di chuyển cơ bản khớp với người chơi, vì vậy bạn không thể chạy nhanh hơn khi đi bộ. Nó phản ứng chậm, có nghĩa là một liều thuốc tốc độ hoặc một câu thần chú chuyển động mua khoảng cách thực chứ không phải là một bế tắc.
Ảnh ba chiều WarriorRanged-kẻ thù tốc độ, quay tấn côngNó tạm dừng trước khi quay với tốc độ tăng khoảng một giây và di chuyển đến vị trí của bạn trong thời gian tạm dừng. Di chuyển sau khi tạm dừng bắt đầu, không phải trong khi quay.
Máy Bay Không Người Lái ScoutMắt phát sáng, hai khẩu súng, cánh quạtMột chùm tia trung tâm cộng với hai chùm tia bên ở khoảng 35 độ, với thiệt hại rơi ra theo khoảng cách. Thu hẹp khoảng cách hoặc đường phá vỡ tầm nhìn thay vì đi lạc ở tầm trung.

Phần thú vị của Orbital Outpost là đám đông không phải là khó khăn. Mỗi một trong năm máy đều có thể đọc được sau một lần chạy; điều ngăn cách rõ ràng với một lần xóa là hai trong số chúng phù hợp với tốc độ di chuyển của chính bạn. Sát thủ Hologram và Bomb Drone đều ở khoảng cách gần với cùng tốc độ bạn mở nó, vì vậy một nhóm chiến đấu trong khi lùi lại từ từ sẽ mất đất mà không nhận ra cho đến khi đấu trường đầy máy bay không người lái.

Cả năm người đều theo đuổi người chơi gần nhất hoặc người chia bài sát thương cao nhất trừ khi có điều gì đó chế nhạo họ, và trên bản đồ này, quy tắc này quan trọng hơn bất kỳ hầm ngục nào trên mặt đất, bởi vì Sát thủ Hologram sẽ nhắm mục tiêu lại sau khi nó nhận sát thương. Nếu bạn là người chia bài sát thương cao nhất, hãy mong sát thủ chọn bạn ngay khi cú đánh đầu tiên của bạn hạ cánh và lên kế hoạch né tránh xung quanh đó thay vì xung quanh nơi bạn bắt đầu cuộc chiến.

Đặt phòng

Bảy phòng của Orbital Outpost

PhòngSóngNội dung bên trong
1Đám đôngMáy Bay Không Người Lái Scout, Hình Ba Chiều Warrior, Tháp Điện
2Đám đôngSát Thủ Ba Chiều, Ba Chiều Warrior, Máy Bay Không Người Lái Hướng Đạo
3Đám đôngMáy Bay Không Người Lái Scout, Máy Bay Không Người Lái Bom, Tháp Điện
4Ông chủTesla Master - bánh răng nhẹxanh da trời , Pháo điện
5Đám đôngBa Chiều Warrior, Sát Thủ Ba Chiều, Máy Bay Không Người Lái Hướng Đạo
6Đám đôngMáy Bay Không Người Lái Bom, Tháp Điện, Hình Ba Chiều Warrior
7Ông chủChúa Varosh - xanh lá cây Alien Guardian Set, Molten Greatsword

Đọc bảng như một ngân sách đồng hồ thay vì một danh sách kiểm tra. Orbital Outpost cung cấp cho bạn bốn phòng đám đông và hai phòng ông chủ được ghi lại trong vòng chín phút, và The Destroyer nằm trên đó như một sân khấu riêng của nó chứ không phải là một phòng được đánh số - wiki chính thức đặt nó ngay sau giai đoạn đầu tiên của cuộc chạy, không có số phòng đính kèm. Đó là lý do tại sao bản đồ cảm thấy ngắn và vẫn chạy dài: giai đoạn mà mọi người nhớ là giai đoạn không xuất hiện trên bản đồ bộ chọn.

Phòng sáu là một trong những người quên. Đó là phòng mob cuối cùng trước khi Chúa Varosh và nơi duy nhất mà một Bomb Drone có thể theo bạn vào một cuộc chiến ông chủ mà đã đòi hỏi vị trí. Xóa nó đúng cách, bởi vì đến phòng thứ bảy với một máy bay không người lái trên gót chân của bạn là làm thế nào một chạy chín phút sạch sẽ biến thành một lau trên giai đoạn cuối cùng.

Boss

Destroyer, Tesla Master và Lord Varosh

Ông chủNơi nó xuất hiệnĐiều gì quyết định cuộc chiến
DestroyerSau giai đoạn đầu tiênMột khẩu súng máy, súng phun lửa và vỏ tên lửa trên một khung hình. Cuộc tấn công mở đầu của nó tuân theo một chuỗi màu, vì vậy cuộc chiến là một cuộc kiểm tra vị trí chứ không phải là một cuộc đua sát thương.
Tesla MasterPhòng 4Thiết bị nhẹxanh da trời , mắt phát sáng xanh da trời và Pháo điện. Đó là kiểm tra giữa chừng: xóa nó nhanh hoặc đồng hồ Nightmare mười phút đã được sử dụng trước khi Orbital Outpost trở nên khó khăn.
Chúa tể VaroshPhòng 7Cuộc chiến cuối cùng, mặc một xanh lá cây Alien Guardian Set với một neon-xanh lá cây Molten Greatsword. Đọc vũ khí, không phải thanh sức khỏe - mỹ phẩm là hình ảnh duy nhất cho biết hồ sơ wiki.

Cách hoạt động của chu kỳ màu Kẻ hủy diệt

Hầu hết các ông chủ trong Dungeon Quest Reborn yêu cầu bạn đọc một câu nói và di chuyển. Kẻ hủy diệt thay đổi câu hỏi: nước đi bắt đầu của nó phụ thuộc vào thời điểm nhóm của bạn tiếp cận sau khi nó sinh sản và thứ tự thông thường là màu vàng, sau đó là màu cam, sau đó là màu đỏ. Một nửa quan trọng của câu đó là ngoại lệ - màu sắc có thể bị bỏ qua khi không có ai ở trong đấu trường. Vì vậy, cùng một ông chủ có thể mở màu vàng cho một bên và màu cam cho bên tiếp theo, và một nhóm đã học được cuộc chiến từ một clip sẽ đọc sai màu.

Điều này có hai hậu quả. Thứ nhất, phải có ai đó ở bên trong khu vực chiến đấu vào mọi lúc; nếu không, quá trình chiến đấu sẽ diễn ra mà không có sự tham gia của bạn. Điều này có nghĩa là việc kéo dài thời gian chiến đấu phải được thực hiện một cách cố ý, chứ không phải ngẫu nhiên. Thứ hai, Tesla Master hoàn toàn không phải là phương pháp để luyện tập cho trận chiến này. Orbital Outpost chỉ là nơi kiểm tra kỹ năng và thời gian di chuyển trong các căn phòng số 4. Sau đó, người chơi được yêu cầu giữ vững vị trí trước đối thủ khó khăn. Hãy chuẩn bị tinh thần cho những khó khăn ở giai đoạn Destroyer, và đừng coi bốn căn phòng đầu tiên là đã giải quyết xong vấn đề.

Nếu nhóm của bạn tiếp tục thua ở đây, cách khắc phục thường là đồng hồ chứ không phải là thợ máy. Bước vào sân khấu khi còn ba phút không còn chỗ để phục hồi sau một màu bị bỏ qua, trong khi bước vào với năm cho phép bạn đặt lại một lần. Xóa nhanh hơn trong các phòng hai, ba và năm và ông chủ ngừng cảm thấy như một bức tường. Các hướng dẫn sếp bao gồm cách xác minh một thợ máy mà bạn không thể xác nhận từ một clip.

Loot

Khả năng Orbital Outpost giảm

Khả năngLớp họcDrops trênHạ nhiệtCấp độ
Chùm Tiêu ĐiểmChiến BinhĐiên rồ4s140
Mỏ nổChiến BinhCơn ác mộng4s145
Lựu đạn xoáyChiến BinhCơn ác mộng5s145
Vật chất bí ẩnPháp SưĐiên rồ5s140
Điện trườngPháp SưCơn ác mộng4s145
Quả cầu năng lượngPháp SưCơn ác mộng5s145

Tất cả sáu khả năng được bán cho NPC nâng cấp với giá 60.000.000 vàng mỗi khả năng, điều này làm cho một đợt giảm Orbital Outpost trùng lặp có giá trị hơn một nửa Insane rõ ràng. Đó là cấp đầu tiên trên bậc thang mà việc bán khả năng bạn không cần phải trả tiền cho lần chạy đã làm giảm nó, và đó là lý do chính khiến 140 hợp chất phiên nông trại thay vì bị đình trệ.

Vũ khí và áo giáp từ Orbital Outpost

Vũ khí chạy sâu bảy lần mỗi lớp. Insane mở đầu với ba con số 140 — Blazing Star, Dual Solar Blades và Solar Katana cho Warrior, Electron Spell Dagger, Void Spell Blade và Void Spell Dagger cho Mage. Nightmare tiếp quản ở mức 145 với Dao tinh thể kép, Đại kiếm năng lượng mặt trời và Đại kiếm trống cho Warrior và Spell Dagger tràn đầy năng lượng, Tinh thể mặt trăng Spell Blade và Solar Essence Staff cho Mage, sau đó đóng ở mức 146 với Lưỡi dao kép Galactic và Galactic Pike.

Armor đi theo ba bước giống nhau trên cả hai đường sát thương: Không gian đặt trên Insane ở 140, Chỉ huy đặt trên Nightmare ở 145 và Người ngoài hành tinh đặt trên Nightmare ở 146. Bởi vì yêu cầu cấp độ nằm ở mức thả chứ không phải trên ngục tối, mục tiêu thực tế sau khi dọn sạch Orbital Outpost đầu tiên là Không gian đầy đủ được đặt ở 140, không phải vũ khí bạn bước vào. Lập kế hoạch ngưỡng 145 trước khi bạn dành một phiên ở đây.

Chế độ

Tại sao không có Wave Defense trong Orbital Outpost

wiki chính thức nói rõ về điều này: Phòng thủ Sóng không áp dụng cho Orbital Outpost. Nếu bạn đến từ The Canals mong đợi chế độ làm tròn sẽ tiếp tục, điều đó không xảy ra và điều đó sẽ thay đổi cách bạn trang trại cấp 140. Không có phiên bản vô tận để quay trở lại, không có danh hiệu cột mốc sóng và không có vòng quay boss mười lăm vòng. Nội dung duy nhất là lộ trình bảy phòng trên Insane và Nightmare.

Trong thực tế, điều đó làm cho Orbital Outpost trở thành một trang trại thanh toán thay vì một trang trại bền bỉ. Số vàng mỗi giờ của bạn được xóa nhân với 105.000.000 và khoản thanh toán được cố định, vì vậy đòn bẩy duy nhất bạn kiểm soát là số lần chạy chín phút bạn hoàn thành. Đó cũng là lý do tại sao lời khuyên sinh tồn trên trang này tiếp tục quay trở lại giai đoạn Kẻ hủy diệt thay vì chỉ số phòng thủ: trong ngục tối không có Wave Defense, một cuộc chạy chết vì màu bị bỏ qua cũng giống như một cuộc chạy bạn chưa bao giờ bắt đầu.

Solo & bên

Chạy Orbital Outpost một mình hoặc trong một bữa tiệc

Solo Orbital Outpost là một bài kiểm tra chuyển động. Hologram Assassin phù hợp với tốc độ của bạn và Bomb Drone đóng lại từ phía sau, do đó, một cuộc chạy một mình được quyết định bởi liệu bạn có thể giữ một làn đường mở trong khi năm loại máy hội tụ hay không. Ưu điểm là chu kỳ màu Destroyer chỉ phải được bạn đọc: một người chơi có nghĩa là một người biết liệu đấu trường có bị chiếm đóng hay không và không có cơ hội để ai đó khác bước ra ngoài không đúng lúc.

Trong một bữa tiệc, ông chủ trở nên dễ dàng hơn và đồng hồ trở nên khó khăn hơn. Bốn người chơi dọn phòng nhanh hơn từ hai đến sáu phòng, nhưng sân khấu Kẻ hủy diệt trừng phạt một nhóm chia rẽ và quy tắc màu sắc bị bỏ qua có nghĩa là ai đó phải ở lại đấu trường trong khi những người khác đặt lại vị trí. Đồng ý xem ai là người nắm giữ đấu trường trước sân khấu, giữ nhóm lại với nhau và coi Tesla Master như một phép kiểm tra thời gian hơn là một điểm dừng chiến lợi phẩm. Các hướng dẫn solo bao gồm khi một tuyến đường thực sự sẵn sàng để chạy một mình.

Câu Hỏi Common

Câu hỏi thường gặp

Orbital Outpost trong Dungeon Quest Reborn là gì?

Orbital Outpost là hầm ngục thứ mười trong bộ chọn Dungeon Quest Reborn và là bản đồ đầu tiên trong trò chơi không được xây dựng trên mặt đất. wiki chính thức giới thiệu nó như một cuộc chiến ngoài thế giới và đây là con đường ngắn thứ hai trên thang: chín phút trên Insane và mười trên Nightmare, vì số lượng phòng đủ nhỏ để bộ đếm thời gian không còn là mối đe dọa chính.

Bạn cần mức độ nào cho Orbital Outpost trong Dungeon Quest Reborn?

Cấp 140 là cánh cổng quan trọng, bởi vì đó là nơi bảng chiến lợi phẩm Insane mở ra: mọi vũ khí Insane và mảnh áo giáp ở đây yêu cầu 140. Các giọt Nightmare chạy từ 145 đến 146. Trang Orbital Outpost chính thức xuất bản các cấp độ giảm thay vì một trường cấp độ bắt buộc riêng biệt, vì vậy hãy coi 140 là số bạn cần trước lần xóa đầu tiên và 145 là số mở khóa các nâng cấp thực sự.

Thời hạn tiền đồn quỹ đạo là bao lâu?

Chín phút trên Insane và mười phút trên Nightmare, theo wiki chính thức. Đó là một phút nhiều hơn Steampunk Sewers cho một tuyến đường có ít phòng hơn, điều này nghe có vẻ hào phóng cho đến khi bạn tính đến giai đoạn Kẻ hủy diệt và cuộc rượt đuổi Sát thủ ba chiều. Trên Orbital Outpost, đồng hồ thường bị mất vào sân khấu trùm hơn là vào các phòng của đám đông.

Các ông chủ trong Orbital Outpost là ai?

Ba máy. Tàu khu trục đến sau giai đoạn đầu tiên của quá trình chạy và quay vòng súng máy, súng phun lửa và bệ phóng tên lửa. Bậc thầy Tesla đợi trong căn phòng thứ tư. Chúa tể Varosh chờ đợi trong căn phòng thứ bảy và là trận chiến cuối cùng — nó mặc một bộ Alien Guardian màu xanh lá cây và mang một thanh kiếm Molten Greatsword màu xanh lá cây neon.

The Destroyer hoạt động như thế nào trong Orbital Outpost?

Nó mở ra với một chuỗi màu chứ không phải là một đòn tấn công duy nhất: vàng, sau đó cam, sau đó đỏ là thứ tự thông thường. Thứ tự không cố định, bởi vì wiki lưu ý rằng màu sắc có thể bị bỏ qua trong khi không có ai ở bên trong đấu trường. Đó là toàn bộ câu nói - cuộc chiến được quyết định bởi liệu nhóm của bạn có đứng trên đấu trường khi màu tiếp theo sẽ bắn hay không, chứ không phải bằng tốc độ bạn đốt cháy thanh máu.

Các máy trong Orbital Outpost làm gì?

Bomb Drone sinh ra phía sau Kẻ hủy diệt, đuổi theo người chơi gần nhất và phát nổ khi tiếp xúc hoặc sau một thời gian trì hoãn. Electric Towers tạo ra một cuộc tấn công vòng tròn nhỏ sau một thời gian trì hoãn ngắn và không thể di chuyển, vì vậy các tháp riêng biệt không thể bị dụ thành một nhóm. Hologram Assassins mang hai lưỡi dao và di chuyển với tốc độ chính xác của người chơi. Hologram WarriorQs tạm dừng trước khi quay với tốc độ tăng tạm thời khoảng một giây. Scout Drone bắn một chùm tia trung tâm cộng với hai chùm tia bên ở khoảng 35 độ và mức sát thương của chúng theo khoảng cách.

Orbital Outpost giảm trong Dungeon Quest Reborn như thế nào?

Sáu khả năng và mười bốn vũ khí. Warrior được Focus Beam trên Insane cộng với Mỏ nổ và Lựu đạn xoáy trên Nightmare; Mage nhận được Vật chất bí ẩn trên Insane cộng với Điện trường và Quả cầu năng lượng trên Nightmare. Vũ khí mở ở 140 với Blazing Star, Dual Solar Blades và Solar Katana cho Warrior và Electron SpellDagger, Void Spell Blade và Void SpellDagger cho Mage. Ban nhạc Nightmare thêm bốn vũ khí mỗi lớp từ 145 đến 146, kết thúc bằng Galactic Dual Blades và Galactic Pike.

Tiền đồn quỹ đạo cung cấp cho mỗi người bao nhiêu vàng?

Trang Orbital Outpost chính thức liệt kê 105.000.000 vàng cho Insane rõ ràng và 120.000.000 cho Nightmare, tăng gấp đôi lên 210.000.000 và 240.000.000 khi số nhân vàng đang hoạt động. Đó là hơn gấp đôi khoản thanh toán Steampunk Sewers trên Insane và khoảng mười lần The Canals, đó là lý do tại sao cấp 140 là nơi một phiên canh tác bắt đầu trông giống như tiến bộ hơn là một công việc.

Có Sóng phòng thủ trong Tiền đồn Quỹ đạo không?

Không. Mục nhập chính thức nói rằng Wave Defense không áp dụng cho Orbital Outpost, giống như Steampunk Sewers và không giống như The Canals. Không có chế độ vô tận và không có cột mốc sóng nào để trang trại ở đây, vì vậy Orbital Outpost thưởng cho việc kết thúc tuyến đường nhiều lần thay vì sống sót sâu hơn trong một lần chạy.

Bạn nên trang trại Orbital Outpost hay đẩy đến Volcanic Chambers?

Farm Orbital Outpost trong khi tầng 140 vẫn là một bản nâng cấp, bởi vì ban nhạc Insane của nó cung cấp đầy đủ vũ khí và áo giáp được thiết lập trong một khó khăn. Khi bạn đang mặc các mảnh Nightmare và dọn sạch trong vòng chín phút, Volcanic Chambers ở 150 là nấc thang tiếp theo và chiến lợi phẩm của nó bắt đầu trên mọi thứ ở đây. Trang ngục tối giữ nguyên thang đầy đủ nếu bạn muốn so sánh các khoản thanh toán trước khi thực hiện một phiên.

Tiếp tục đọc