Cống Steampunk - Hướng dẫn ngục tối Dungeon Quest Reborn Cấp 119

Xác minh dữ liệu trong ngục tối: 28 tháng 10, 2026

Làm thế nào để xóa Steampunk Sewers trong Dungeon Quest Reborn: cổng cấp 119, đồng hồ chín phút, tất cả bốn đám đông robot, cả hai ông chủ nhỏ, Cannon Blaster 2000 và bảng chiến lợi phẩm đầy đủ. Dữ liệu wiki chính thức đã được kiểm tra 28 tháng 10, 2026.

Câu trả lời ngắn

Steampunk cống trong Dungeon Quest Reborn, trong một bảng

Chi tiếtwiki chính thức thể hiện điều gì
Cổng cấp120 trên Insane, 125 trên Nightmare; Chiến lợi phẩm Insane bắt đầu lúc 119
Thời gian giới hạnChín phút, tám phòng
Trùm lệnhCyclops Siege Bot (phòng 2) → Nhà khoa học xấu xa (phòng 6) → Pháo Blaster 2000 (phòng 8)
Rủi ro chữ kýGiai đoạn thứ ba của Cannon Blaster 2000 biến toàn bộ đấu trường thành cuộc tấn công
Lộ trình

Cống Steampunk trông như thế nào trước lần dọn dẹp đầu tiên của bạn

Steampunk Sewers là một khu máy ngập nước: những người bắn súng bánh răng được gắn dọc theo các bức tường, robot lội qua nước và một xưởng gần như mỗi phòng thứ ba với thứ gì đó được bắt vít xuống sàn. Nhịp điệu đó là toàn bộ bản đồ. Phòng đám đông, ông chủ nhỏ, phòng đám đông, ông chủ nhỏ, ông chủ nhỏ và hai ông chủ nhỏ là những nơi duy nhất mà đồng hồ chín phút trở nên nguy hiểm.

Xem một rõ ràng và lưu ý ba điều: cuộc rượt đuổi Fighter Bot kéo dài bao lâu, nơi mà các gói spinner chồng chéo lên nhau, và bao nhiêu của Cannon Blaster 2000 giai đoạn ba đấu trường là thực sự an toàn. Mọi thứ khác về Steampunk Sewers là một kiểm tra thiệt hại mà bạn có thể tìm hiểu trong khi chạy nó, nhưng ba người đó quyết định xem bạn có hoàn thành bên trong bộ đếm thời gian hay không.

Steampunk Sewers máy huyện bố trí trong Dungeon Quest Reborn
Phần thưởng

Steampunk Sewers sản lượng vàng mỗi rõ ràng

Khó khănVàngVới số nhân
Điên rồ40,000,00080,000,000
Cơn ác mộng55,000,000110,000,000

Đó là những con số rõ ràng từ bảng Dungeon Quest Reborn wiki chính thức, không phải là tỷ lệ mỗi giờ. Trên Steampunk Sewers, khoảng cách giữa khoản thanh toán được in và khoản thanh toán thực được đặt hoàn toàn theo đồng hồ: một lần chạy chín phút sạch sẽ và lau trong phòng bảy trả như nhau trên giấy và không có gì trong thực tế. Nhân với tỷ lệ rõ ràng của riêng bạn trước khi bạn so sánh dungeon này với dungeon thấp hơn với bộ đếm thời gian thân thiện hơn.

Nguồn tương tự cũng xuất bản một bảng XP cho mỗi độ khó đối với Steampunk Sewers. Chúng tôi không sao chép những cột đó ở đây, vì cùng một lý do chúng tôi để chúng ra khỏi dungeon guides khác: tổng phụ của kẻ thù và trùm không tương thích với tổng số được in. Sử dụng calculator để tính số lần chạy và đọc trang chính thức để biết số liệu thô thay vì tin tưởng vào một con số mà chúng tôi không thể xác minh.

Kẻ thù

Bốn con quái vật robot trong Steampunk Sewers…

Đám đôngLàm thế nào bạn nhận ra nóĐiều gì đánh bại nó
Người bắn bánh răngHai bánh răng viền hồng, nằm trong khoảngĐạn chậm hơn so với các hầm ngục trước đó, nhưng nó có thể bắn hai lần. Bỏ qua phát thứ hai thay vì dừng lại sau phát thứ nhất.
Máy Bay Chiến Đấu BotXanh lá cây phác thảo, mang một thanh kiếmDi chuyển với tốc độ chính xác của người chơi, vì vậy bạn không thể chạy nhanh hơn khi đi bộ. Sử dụng một loại thuốc tốc độ hoặc một phép thuật chuyển động, hoặc giết nó ở nơi nó đứng.
Búa BotRobot bánh xe màu đỏ với một cái búaSlam, phục hồi nhanh chóng, lặp lại và nhanh hơn kẻ thù cận chiến tiêu chuẩn. Khoanh tròn phạm vi của nó thay vì lùi lại theo một đường thẳng.
Con Quay BotThân búa Bot, kiếm trên đầuDừng sạc, sau đó xoay vòng tròn đầy đủ nhiều lần. Rời khỏi vòng tròn trong khi sạc, không phải trong khi xoay.

Điều thú vị ở Steampunk Sewers là không có con quái vật nào trong bốn con quái vật này có khả năng trừng phạt bạn như The Canals Dark Magician. Không có tia sáng nào có vùng hạn chế, cũng không có cơ hội để né tránh. Con quái vật này chỉ trừng phạt việc bạn đứng yên. Con quái vật chiến binh sẽ cạnh tranh với tốc độ của bạn, còn con quái vật cầm búa thì sẽ hồi phục nhanh hơn dự kiến. Cả hai con quái vật này đều xuất hiện khi con quái vật bắn tên đang bắn. Tốc độ di chuyển chính là yếu tố quan trọng trong việc chiến đấu với con quái vật này.

Tất cả bốn đám đông đều theo đuổi người chơi gần nhất hoặc người chia bài sát thương cao nhất trừ khi có điều gì đó chế nhạo họ, điều này quan trọng hơn trên Steampunk Sewers so với các tuyến đường trước đó vì các gói chồng chéo giữa các phòng. Nếu nhóm của bạn có một bộ kéo chuyên dụng, chế nhạo là điều khiến gói spinner không thể tránh khỏi người chơi đang cầm một con bot búa.

Đặt phòng

Tám phòng của Steampunk Sewers

PhòngSóngNội dung bên trong
1Đám đôngCog Shooter, Bot Máy Bay Chiến Đấu, Bot Búa, Bot Spinner
2Sếp nhỏCyclops Siege Bot
3Đám đôngBot Máy Bay Chiến Đấu, Bot Búa, Bot Spinner, Bắn Súng Bánh Răng
4Đám đôngCog Shooter, Bot máy bay chiến đấu, Bot búa
5Đám đôngCog Shooter, Spinner Bot, Bot Máy Bay Chiến Đấu
6Sếp nhỏEvil Scientist
7Đám đôngCog Shooter, Bot Máy Bay Chiến Đấu, Bot Spinner
8Ông chủCannon Blaster 2000

Đọc bảng như một ngân sách đồng hồ chứ không phải là một danh sách kiểm tra. Steampunk Sewers cung cấp cho bạn năm phòng mob và ba chiến đấu trong vòng chín phút, vì vậy hai ông chủ nhỏ phải nhanh chóng. Nếu Cyclops Siege Bot trong phòng hai mất hơn một phút, cuộc chạy đã bị chậm lại và cách khắc phục là bỏ qua các gói tùy chọn trong phòng ba và bốn thay vì đẩy mạnh hơn vào ông chủ.

Phòng bảy là phòng mà mọi người quên mất. Đây là phòng cuối cùng của đám đông trước Cannon Blaster 2000 và là nơi duy nhất mà một gói spinner có thể kéo bạn vào cuộc chiến trùm với một con bot vẫn còn sống. Xóa nó đúng cách, bởi vì đến chỗ ông chủ với một Fighter Bot trên gót chân của bạn là cách một cuộc chạy chín phút sạch sẽ biến thành một sự lau chùi.

Boss

Hai ông chủ mini và Cannon Blaster 2000

Ông chủNơi nó xuất hiệnĐiều gì quyết định cuộc chiến
Cyclops Siege BotPhòng 2Một máy giống như con nhện với một xanh lá cây mắt và hầu như không có sức khỏe cho một ông chủ nhỏ. Đó là một kiểm tra bánh răng về tốc độ rõ ràng của bạn, không phải là kiểm tra cơ khí, và nó thiết lập tốc độ cho phần còn lại của cuộc chạy.
Nhà khoa học xấu xaPhòng 6Những con quái vật đầu tiên trong Steampunk Sewers: chúng sử dụng vũ khí Mighty Fusion Spellblade, và mang theo bộ trang bị Inventor Warrior. Vì vậy, chúng có thể tấn công cả khi ở gần lẫn khi ở xa. Hãy chú ý đến vũ khí này, chứ không phải dấu hiệu hiển thị lượng máu của con quái vật.
Pháo Blaster 2000Phòng 8Một cỗ máy hình cầu với hai khẩu đại bác, bốn chân cơ khí và một con mắt màu vàng. Nó hầu như không phải nhắm mục tiêu, bởi vì giai đoạn thứ ba của nó biến toàn bộ đấu trường thành cuộc tấn công và chỉ có các cạnh phòng là an toàn.

Cách hoạt động của giai đoạn thứ ba của Cannon Blaster 2000

Hầu hết các ông chủ trong Dungeon Quest Reborn yêu cầu bạn đọc một câu nói và di chuyển. Cannon Blaster 2000 thay đổi câu hỏi: trong giai đoạn thứ ba, chính đấu trường Steampunk Sewers trở thành khu vực có hiệu lực và mặt đất an toàn duy nhất còn lại là dải xung quanh các cạnh của căn phòng. Bạn không né tránh một viên đạn vào thời điểm đó, bạn đang chọn một làn đường và ở trong đó trong khi pha bị cháy.

Điều đó có hai hậu quả. Đầu tiên, bất cứ ai đang nắm giữ aggro quyết định vị trí của nhóm, vì vậy xe tăng hoặc người chơi có sát thương cao nhất phải ở gần làn đường trên tường trước khi giai đoạn lật. Thứ hai, hai ông chủ nhỏ hoàn toàn không thực hành cho cuộc chiến này: Steampunk Sewers kiểm tra vị trí và bộ đếm thời gian, và Cyclops Siege Bot và Evil Scientist chỉ kiểm tra sát thương. Mong đợi bước nhảy khó khăn ở phòng tám và không đọc sáu phòng đầu tiên sạch sẽ như một bước chạy đã được giải quyết.

Nếu nhóm của bạn tiếp tục thua ở đây, cách khắc phục thường là đồng hồ chứ không phải là thợ máy. Bước vào phòng tám khi còn hai phút sẽ không còn chỗ để phục hồi sau giai đoạn thất bại, trong khi bước vào với bốn cho phép bạn đặt lại một lần. Xóa nhanh hơn trong các phòng từ ba đến năm và ông chủ ngừng cảm thấy như một bức tường. Hướng dẫn của ông chủ bao gồm cách xác minh một thợ máy mà bạn không thể xác nhận từ một clip duy nhất.

Loot

Steampunk Sewers khả năng giảm

Khả năngLớp họcDrops trênHạ nhiệtCấp độ
Mũi tên mưaChiến BinhĐiên rồ4,5 giây119
Đập saoChiến BinhĐiên rồ5,5 giây119
Vụ nổ năng lượng chuỗiChiến BinhCơn ác mộng5s124
Ném ba lưỡiChiến BinhCơn ác mộng5s124
Sóng xungPháp SưĐiên rồ5s119
StarfallPháp SưĐiên rồ5s119
Mưa màuPháp SưCơn ác mộng6s124
Quá tảiPháp SưCơn ác mộng5s124

Tất cả tám khả năng đều được bán cho bản nâng cấp NPC với giá 8.000.000 vàng mỗi chiếc, điều này làm cho một lần giảm trùng lặp từ Steampunk Sewers trị giá khoảng 1 / 5 Insane rõ ràng. Cả hai lần giảm Nightmare trong nhóm Warrior đều hiếm hoặc hoành tráng hơn là cấp hiếm Insane, vì vậy băng tần 124 là một bản nâng cấp thực sự và không chỉ là yêu cầu cấp cao hơn trên cùng một mặt hàng.

Vũ khí và áo giáp từ Steampunk Sewers

Vũ khí chạy chín độ sâu mỗi lớp ở đây, bàn rộng nhất trên thang trước Orbital Outpost. Insane mở ra với Hextech Katana ở 119 và lấp đầy 120 với Greatsword rèn sinh học, Dual Fusion Blades và Fusion Greatsword cho Warrior, và Plasma Spellblade ở 119, tiếp theo là Dual Bioforged Spelldaggers, Dual Hextech Spelldaggers và Hextech Polearm cho Mage. Nightmare tiếp quản ở mức 125 với bốn miếng mỗi lớp và đóng cửa ở mức 126 với Inventor Greatsword và Inventor Spellblade.

Áo giáp theo ba bước giống nhau trên cả hai lớp: Titan đặt trên Insane ở 120, Bộ công nghiệp trên Nightmare ở 125 và Bộ chiến tranh-Forged đặt trên Nightmare ở 126. Bởi vì yêu cầu cấp độ nằm ở mức thả chứ không phải trên ngục tối, mục tiêu thực tế sau khi dọn dẹp Steampunk Sewers đầu tiên là Titan đặt ở 120, không phải vũ khí 119 mà bạn đã bước vào. Lập kế hoạch ngưỡng 120 trước khi bạn dành một phiên ở đây.

Chế độ

Tại sao không có hệ thống phòng thủ sóng trong hệ thống cống rãnh Steampunk

Trang web chính thức của wiki nói rõ rằng chiến lược Wave Defence không áp dụng được ở Steampunk Sewers. Nếu bạn đến từ The Canals và nghĩ rằng chế độ chơi theo vòng sẽ được áp dụng ở đây, thì điều đó không đúng. Vì vậy, cách hoàn thành nhiệm vụ ở cấp độ 119 sẽ khác biệt. Không có phiên bản vô hạn để dựa vào, cũng không có các tiêu đề chiến lược nào, và cũng không có cơ hội để chiến đấu với boss ở vòng thứ 15. Chỉ có đường đi gồm 8 căn phòng ở Insane và Nightmare mà thôi.

Trong thực tế, điều đó làm cho Steampunk Sewers trở thành một trang trại hẹn giờ hơn là một trang trại bền bỉ. Số vàng mỗi giờ của bạn được xóa nhân với số tiền thanh toán và khoản thanh toán được cố định, vì vậy đòn bẩy duy nhất bạn kiểm soát là bạn hoàn thành bao nhiêu lần chạy trong chín phút. Đó cũng là lý do tại sao lời khuyên sinh tồn trên trang này tiếp tục quay lại với tốc độ rõ ràng thay vì chỉ số phòng thủ: trên một ngục tối không có Wave Defense, một khoảng trống chậm cũng giống như một khoảng trống thất bại.

Solo & bên

Chạy Steampunk Sewers một mình hoặc trong một bữa tiệc

Solo Steampunk Sewers là một bài kiểm tra chuyển động. Fighter Bots phù hợp với tốc độ của bạn, vì vậy việc chạy một mình được quyết định bởi liệu bạn có thể giữ một làn đường mở trong khi bốn loại robot hội tụ hay không và bộ đếm thời gian sẽ trừng phạt bất kỳ sự do dự nào trong các phòng của đám đông. Ưu điểm là giai đoạn thứ ba của Cannon Blaster 2000 chỉ là vấn đề của bạn: một người chơi có nghĩa là một làn đường để giữ và không có cơ hội để người khác đứng ở giữa khi đấu trường lật.

Trong một bữa tiệc, ông chủ trở nên dễ dàng hơn và đồng hồ trở nên khó khăn hơn. Bốn người chơi dọn phòng nhanh hơn từ ba đến năm phòng, nhưng một nhóm tách ra để chiến đấu với các gói riêng biệt sẽ trả tiền cho nó ở phòng bảy, và Nhà khoa học Ác ma ở phòng sáu sẽ vui vẻ giữ hai người chơi trong khi hai người còn lại chờ đợi. Đồng ý về một bộ kéo trước khi chạy, giữ gói lại với nhau và coi các ông chủ nhỏ như kiểm tra thời gian hơn là chiến lợi phẩm dừng lại. Hướng dẫn một mình bao gồm khi một tuyến đường thực sự sẵn sàng chạy một mình.

Câu Hỏi Common

Câu hỏi thường gặp

Cống Steampunk trong Dungeon Quest Reborn là gì?

Steampunk Sewers là hầm ngục thứ chín trong bộ chọn Dungeon Quest Reborn và khu máy ở tầng 119. Đó là tám phòng của những người bắn súng răng cưa, bot chiến đấu, bot búa và bot quay, với hai ông chủ nhỏ được bắt vít xuống sàn và Cannon Blaster 2000 đang chờ ở cuối. wiki chính thức mô tả nó như một cỗ máy được chế tạo để thoát nước và chưa bao giờ có.

Bạn cần cấp độ nào cho Cống Steampunk trong Dungeon Quest Reborn?

Trang web chính thức của Steampunk Sewers yêu cầu người chơi phải đạt cấp độ 120 ở Insane và 125 ở Nightmare. Bảng phân bổ vật phẩm ở Insane bắt đầu từ cấp độ 119, còn ở Nightmare thì từ cấp độ 124 đến 126. Vì vậy, cửa vào và cửa ra đều không cùng một số. Hãy chuẩn bị đạt cấp độ 120 trước khi bắt đầu hoàn thành nhiệm vụ. Mặc dù trang web gọi cấp độ này là “119 dungeon”.

Thời hạn Steampunk Sewers là bao lâu?

Chín phút. Steampunk Sewers là hầm ngục đầu tiên trên bậc thang mà bộ đếm thời gian thay vì ông chủ là chế độ thất bại thực sự, bởi vì tuyến đường dài tám phòng và mỗi làn sóng robot thêm một giây nữa. Một bên xóa Ghastly Harbor một cách thoải mái vẫn có thể mất Steampunk Sewers trên đồng hồ nếu nó chiến đấu với mọi đám đông thay vì đi qua các gói tùy chọn.

Ai là ông chủ trong Steampunk Sewers?

Ba trận, hai trong số đó là những ông chủ nhỏ. Cyclops Siege Bot, một cỗ máy giống như nhện với đôi mắt màu xanh lá cây, giữ phòng số hai. Nhà khoa học xấu xa giữ phòng thứ sáu và mang theo một con Mighty Fusion Spellblade với một bộ Inventor Warrior đã được sửa đổi. Cannon Blaster 2000, một cỗ máy hình cầu với hai khẩu pháo trên bốn chân cơ khí, là ông chủ trong phòng tám.

Làm thế nào để bạn sống sót sau Cannon Blaster 2000 trong Steampunk Sewers?

Giai đoạn thứ ba của nó ngừng nhắm. Toàn bộ đấu trường Steampunk Sewers trở thành khu vực tấn công và chỉ có các khu vực an toàn xung quanh các cạnh của căn phòng được thông thoáng, vì vậy quầy được định vị thay vì né tránh: đến một làn tường trước khi giai đoạn lật và ở đó cho đến khi nó kết thúc. Cố gắng vượt qua các khẩu đại bác ở giữa phòng là điều kết thúc hầu hết các nỗ lực đầu tiên.

Robot mob trong Steampunk Sewers làm gì?

Cog Shooters là những loại tầm xa: hai bánh răng có viền màu hồng, đạn chậm hơn so với các ngục tối trước đó, nhưng chúng có thể bắn hai lần. Fighter Bots mang kiếm và di chuyển với tốc độ chính xác của người chơi, vì vậy người ta cần một liều thuốc tốc độ hoặc một phép thuật di chuyển. Hammer Bots là những con robot có bánh xe màu đỏ đập búa và hồi phục nhanh. Spinner Bots trông giống như Hammer Bots nhưng dừng lại để sạc và sau đó vung kiếm trong một vòng tròn nhiều lần.

Cống Steampunk thả gì trong Dungeon Quest Reborn?

Bốn khả năng Warrior và bốn khả năng Mage, sau đó là vũ khí và áo giáp. Warrior nhận Arrow Rain và Star Barrage trên Insane cộng với Chained Energy Blasts và Triple Blade Throw trên Nightmare; Mage nhận Pulse Waves và Starfall trên Insane cộng với Chromatic Rain và Overcharge trên Nightmare. Vũ khí mở ở cấp độ 119 với Hextech Katana cho Warrior và Plasma SpellBlade cho Mage, và đóng ở 126 với vũ khí của Nhà phát minh.

Steampunk Sewers cho bao nhiêu vàng?

Trang web chính thức của Steampunk Sewers công bố rằng việc hoàn thành cấp độ Insane sẽ nhận được 40.000.000 vàng, còn việc hoàn thành cấp độ Nightmare sẽ nhận được 55.000.000 vàng. Khi có hệ thống nhân đôi số tiền thưởng, tổng số vàng nhận được sẽ lên đến 80.000.000 và 110.000.000 vàng. Con số này gấp khoảng bốn lần so với số tiền thưởng dành cho The Canals ở cấp độ Insane. Vì vậy, cấp độ 119 chính là cấp độ bắt đầu thu được lợi nhuận từ việc hoàn thành nhiệm vụ.

Có Wave Defense trong Steampunk Sewers không?

Không. Mục nhập Steampunk Sewers chính thức nói rõ rằng Wave Defense không áp dụng cho bản đồ này, vì vậy chế độ dựa trên vòng tròn mà bạn có thể đã sử dụng trên The Canals không có phiên bản nào ở đây. Steampunk Sewers là một hầm ngục tám phòng thẳng với đồng hồ chín phút và nội dung lặp lại duy nhất mà nó cung cấp là chạy lại tuyến đường với độ khó cao hơn.

Bạn nên trang trại Steampunk Sewers hay đẩy đến Orbital Outpost?

Farm Steampunk Sewers trong khi bạn vẫn cần vũ khí cấp 120 và các mảnh áo giáp, bởi vì cấp Insane cung cấp một bộ đầy đủ trong một ban nhạc duy nhất. Khi các giọt Insane là bản sao và các thanh toán của bạn ngồi thoải mái bên trong đồng hồ chín phút, Orbital Outpost ở 140 là nấc thang tiếp theo và chiến lợi phẩm của nó bắt đầu trên mọi thứ ở đây. Trang bản đồ giữ nguyên bậc thang đầy đủ nếu bạn muốn so sánh các khoản thanh toán trước khi cam kết.

Tiếp tục đọc