ด่านวงโคจร — คู่มือดันเจี้ยน Dungeon Quest Reborn เลเวล 140

ตรวจสอบข้อมูลดันเจี้ยน: 29 ตุลาคม 2026

วิธีล้างด่านหน้าวงโคจรใน Dungeon Quest Reborn: ประตูปล้นสะดมระดับ 140 การวิ่งเก้านาที ม็อบเครื่องห้าตัว วงจรสีเรือพิฆาต เทสลามาสเตอร์และลอร์ดวาโรชและตารางดรอปเต็ม ตรวจสอบข้อมูล wiki อย่างเป็นทางการ 29 ตุลาคม 2026.

คำตอบสั้นๆ

ด่านวงโคจรใน Dungeon Quest Reborn ในตารางเดียว

จร้า รายละเอียดwiki อย่างเป็นทางการแสดงอะไร
ประตูระดับ140 สำหรับตารางของขวัญ Insane 145 ถึง 146 บน Nightmare
ขีดจำกัดเวลาเก้านาทีใน Insane สิบใน Nightmare
สั่งบอสเรือพิฆาต (หลังระยะที่หนึ่ง) อาจารย์→เทสลา (ห้องที่ 4) → ลอร์ดวารอช (ห้องที่ 7)
ความเสี่ยงลายเซ็นโฮโลแกรม Assassins เคลื่อนที่ด้วยความเร็วของผู้เล่น ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถเดินออกไปจากพวกเขาได้
เส้นทาง

ด่านหน้าวงโคจรเป็นอย่างไรก่อนชัดเจนครั้งแรกของคุณ

ด่านวงโคจรเป็นแผนที่แรกใน Dungeon Quest Reborn ที่ไม่ได้สร้างขึ้นบนพื้นดินและการเปลี่ยนแปลงไม่ใช่เครื่องสำอาง ไม่มีทางเดินกลับเข้าไปและไม่มีทางเข้าประตูที่จะถือดังนั้นเคล็ดลับปกติของการถอยกลับเข้าไปในห้องแคบ ๆ ในขณะที่กลุ่มม็อบสตริงออกมาไม่ทำงาน ห้องเป็นสนามกีฬาและเวทีเป็นของสิ่งที่กำลังยิงใส่คุณ

ดูสิ่งหนึ่งที่ชัดเจนและสังเกตสามสิ่ง: โดรนทิ้งระเบิดเข้ามาจากไหนลำแสงของโดรนสอดแนมไปถึงไกลแค่ไหนก่อนที่ความเสียหายจะตกลงมาและกลุ่มของคุณยืนอยู่ในสนามประลองเมื่อเรือพิฆาตเปลี่ยนสีหรือไม่ทุกอย่างใน Orbital Outpost เป็นการตรวจสอบความเสียหายที่คุณสามารถเรียนรู้ได้ในขณะที่เรียกใช้งานแต่ทั้งสามคนนั้นตัดสินใจว่าจะทำงานตลอดเวลาหรือไม่

เค้าโครงสถานี ORCHITAL Outpost ใน Dungeon Quest Reborn
รางวัล

อัตราผลตอบแทนทองคำของ Orbital Outpost ต่อการเคลียร์

ความยากทองคำมีตัวคูณ
อินเซน105,000,000210,000,000
ฝันร้ายของฝันร้าย120,000,000240,000,000

ตัวเลขเหล่านี้เป็นตัวเลขที่ชัดเจนจากตาราง Dungeon Quest Reborn wiki อย่างเป็นทางการไม่ใช่อัตราต่อชั่วโมงใน Orbital Outpost การจ่ายเงินที่พิมพ์ออกมานั้นใกล้เคียงกับของจริงมากผิดปกติเนื่องจากเส้นทางสั้นและโหมดความล้มเหลวเป็นระยะบอสแทนที่จะเป็นตัวจับเวลาที่ยาวนาน: การวิ่งทำความสะอาดเก้านาทีและการเช็ด The Destroyer จ่ายเท่ากันบนกระดาษและไม่มีอะไรในทางปฏิบัติคูณด้วยอัตราที่ชัดเจนของคุณเองก่อนที่คุณจะเปรียบเทียบแผนที่นี้กับเส้นทางที่ยาวกว่าด้วยหมายเลขที่พิมพ์มากกว่า

แหล่งที่มาเดียวกันเผยแพร่ตาราง XP ต่อความยากลำบากสำหรับ Orbital Outpost เราไม่ได้ทำซ้ำคอลัมน์เหล่านั้นที่นี่ด้วยเหตุผลเดียวกันกับที่เราปล่อยให้พวกเขาออกจากดันเจี้ยนอื่นๆ guides: ยอดรวมย่อยของศัตรูและบอสไม่สอดคล้องกับยอดรวมที่พิมพ์ใช้ calculator ที่ปรับระดับสำหรับการนับจำนวนการเรียกใช้และอ่านหน้าอย่างเป็นทางการสำหรับตัวเลขดิบแทนที่จะเชื่อถือตัวเลขที่เราไม่สามารถตรวจสอบได้

ศัตรู

ห้าเครื่องจักรของด่านวงโคจร

ม็อบคุณจำมันได้อย่างไรอะไรเต้นมัน
ระเบิดโดรนตัวโดรนลูกเสือไม่มีปืนวางไข่หลังเรือพิฆาตมันไล่ผู้เล่นที่ใกล้ที่สุดและจุดชนวนเมื่อสัมผัสหรือหลังจากล่าช้า ฆ่ามันในระยะหรือเคลื่อนไหวต่อไป ยืนนิ่งเพื่อแลกเปลี่ยนเพลงฮิตคือวิธีที่คุณกินระเบิด
หอไฟฟ้าเสาคงที่ โจมตีเป็นวงกลมเล็กๆมันไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ดังนั้นหอคอยที่แยกจากกันจึงไม่สามารถล่อให้เป็นกลุ่มเดียวได้ ทำลายหอคอยบนเส้นทางของคุณและเดินไปรอบ ๆ ส่วนที่เหลือแทนที่จะดึงพวกเขาเข้าด้วยกัน
นักฆ่าโฮโลแกรมใบมีดคู่ โครงร่างเรืองแสงความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐานตรงกับผู้เล่นดังนั้นคุณจึงไม่สามารถวิ่งเร็วกว่าด้วยการเดินเท้า มันตอบสนองช้าซึ่งหมายความว่ายาความเร็วหรือคาถาการเคลื่อนไหวซื้อระยะทางจริงมากกว่าทางตัน
โฮโลแกรม Warriorความเร็วศัตรูระยะไกลการโจมตีแบบสปินมันหยุดก่อนหมุนด้วยการเพิ่มความเร็วประมาณหนึ่งวินาทีและเดินทางไปยังตำแหน่งของคุณระหว่างการหยุดชั่วคราว ย้ายหลังจากการหยุดชั่วคราวเริ่มขึ้นไม่ใช่ระหว่างการหมุน
โดรนลูกเสือตาเรืองแสง ปืนสองกระบอก ใบพัดลำแสงตรงกลางหนึ่งลำและลำแสงด้านข้างสองข้างที่ประมาณ 35 องศาโดยมีความเสียหายที่หลุดออกมาตามระยะทางปิดช่องว่างหรือเส้นแบ่งของสายตาแทนการ strafing ที่ช่วงกลาง

ส่วนที่น่าสนใจของด่านโคจรคือม็อบไม่ใช่เรื่องยากทุกหนึ่งในห้าเครื่องสามารถอ่านได้หลังจากทำงานครั้งเดียวสิ่งที่แยกความสะอาดออกจากผ้าเช็ดทำความสะอาดคือสองเครื่องตรงกับความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณเองนักฆ่าโฮโลแกรมและโดรนระเบิดทั้งคู่อยู่ใกล้กันในอัตราเดียวกับที่คุณเปิดดังนั้นกลุ่มที่ต่อสู้ในขณะที่ถอยกลับจะค่อยๆสูญเสียพื้นโดยไม่สังเกตเห็นจนกว่าสนามแข่งขันจะเต็มไปด้วยโดรน

ทั้งห้าติดตามผู้เล่นที่ใกล้ที่สุดหรือตัวแทนจำหน่ายความเสียหายสูงสุดนอกจากจะมีบางสิ่งที่เยาะเย้ยพวกเขาและบนแผนที่นี้ที่กฎสำคัญกว่าบนดันเจี้ยนพื้นใดๆเพราะโฮโลแกรมนักฆ่า retargets หลังจากมันได้รับความเสียหาย หากคุณเป็นตัวแทนจำหน่ายความเสียหายสูงสุดคาดหวังว่านักฆ่าจะเลือกคุณในช่วงเวลาที่การโจมตีครั้งแรกของคุณและวางแผนการหลบไปรอบๆนั้นแทนที่จะเป็นรอบๆที่คุณเริ่มการต่อสู้

ลำดับห้อง

เจ็ดห้องของด่านโคจร

ห้องเวฟอะไรอยู่ข้างใน
1ม็อบโดรนลูกเสือ โฮโลแกรม Warrior หอไฟฟ้า
2ม็อบนักฆ่าโฮโลแกรม โฮโลแกรม Warrior โดรนลูกเสือ
3ม็อบโดรนลูกเสือ โดรนระเบิด หอไฟฟ้า
4จร้า หัวหน้าTesla Master - เกียร์สีฟ้าอ่อน ปืนใหญ่ไฟฟ้า
5ม็อบโฮโลแกรม Warrior นักฆ่าโฮโลแกรม โดรนลูกเสือ
6ม็อบโดรนระเบิด หอไฟฟ้า โฮโลแกรม Warrior
7จร้า หัวหน้าลอร์ดวาโรช - ชุดผู้พิทักษ์เอเลี่ยนสีเขียว ดาบขนาดใหญ่หลอมเหลว

อ่านตารางเป็นงบประมาณนาฬิกาแทนที่จะเป็นเช็คลิสต์ Orbital Outpost ให้คุณมีสี่ห้องมาเฟียและสองห้องบอสที่มีการบันทึกภายในเก้านาทีและ The Destroyer นั่งอยู่ด้านบนของที่เป็นเวทีของตัวเองมากกว่าที่จะเป็นห้องที่มีหมายเลข — wiki อย่างเป็นทางการวางไว้ทันทีหลังจากขั้นตอนแรกของการทำงานโดยไม่มีหมายเลขห้องติดอยู่นั่นคือเหตุผลที่แผนที่รู้สึกสั้นและยังคงยาว: ระยะที่ทุกคนจำได้คือระยะที่ไม่ปรากฏบนแผนที่ตัวเลือก

ห้องที่หกเป็นห้องที่คนลืมมันเป็นห้องม็อบสุดท้ายต่อหน้าลอร์ดวาร์โรชและเป็นที่เดียวที่โดรนระเบิดสามารถติดตามคุณไปสู่การต่อสู้กับบอสที่ต้องการการวางตำแหน่งอยู่แล้วเคลียร์ให้ถูกต้องเพราะการมาถึงห้องที่เจ็ดด้วยโดรนที่ส้นเท้าของคุณคือวิธีที่การวิ่งเก้านาทีที่สะอาดจะกลายเป็นการเช็ดในระยะสุดท้าย

หัวหน้าหัวหน้า

The Destroyer, the Tesla Master และ Lord Varosh

จร้า หัวหน้ามันปรากฏที่ไหนอะไรตัดสินการต่อสู้
เรือพิฆาตหลังจากขั้นตอนแรกปืนกลเครื่องพ่นไฟและฝักจรวดในเฟรมเดียว การโจมตีแบบเปิดของมันเป็นไปตามลำดับสีดังนั้นการต่อสู้จึงเป็นการตรวจสอบตำแหน่งมากกว่าการแข่งขันความเสียหาย
เทสลามาสเตอร์ห้อง 4เกียร์สีฟ้าอ่อนดวงตาสีฟ้าเรืองแสงและปืนใหญ่ไฟฟ้า มันคือการตรวจสอบกลางวิ่ง: ล้างมันอย่างรวดเร็วหรือนาฬิกา Nightmare สิบนาทีถูกใช้ไปแล้วก่อนที่ด่านวงโคจรจะยาก
ลอร์ดวาโรชห้อง 7การต่อสู้ครั้งสุดท้ายสวมชุดผู้พิทักษ์เอเลี่ยนสีเขียวพร้อมดาบขนาดใหญ่หลอมเหลวสีเขียวนีออน อ่านอาวุธไม่ใช่แถบสุขภาพ - เครื่องสำอางเป็นภาพเดียวที่บอกบันทึก wiki

วงจรสีของเรือพิฆาตทำงานอย่างไร

ผู้บังคับบัญชาส่วนใหญ่ใน Dungeon Quest Reborn ขอให้คุณอ่านหนึ่งบอกและย้าย เรือพิฆาตเปลี่ยนคำถาม: การเริ่มต้นของมันขึ้นอยู่กับเมื่อกลุ่มของคุณเข้าใกล้หลังจากที่มันวางไข่และคำสั่งปกติคือสีเหลืองแล้วสีส้มแล้วสีแดง ครึ่งที่สำคัญของประโยคนั้นคือข้อยกเว้น - สีสามารถข้ามได้ในขณะที่ไม่มีใครอยู่ในเวที ดังนั้นเจ้านายคนเดียวกันสามารถเปิดสีเหลืองสำหรับฝ่ายหนึ่งและสีส้มสำหรับฝ่ายต่อไปและกลุ่มที่เรียนรู้การต่อสู้จากคลิปเดียวจะอ่านสีผิด

นั่นมีสองผลที่ตามมาประการแรกใครบางคนต้องอยู่ในสนามแข่งขันตลอดเวลาหรือลำดับความก้าวหน้าโดยไม่มีคุณซึ่งหมายความว่าการดึงจะต้องจงใจมากกว่าอุบัติเหตุประการที่สอง Tesla Master ไม่ได้ฝึกซ้อมสำหรับการต่อสู้ครั้งนี้เลย: Orbital Outpost ทดสอบการวางตำแหน่งและจับเวลาจนถึงห้องที่สี่จากนั้นขอให้คุณเว้นระยะห่างกับบอสที่ลงโทษให้ออกไปคาดหวังความยากลำบากในการกระโดดในขั้นพิฆาตและอย่าอ่านสี่ห้องแรกที่สะอาดเป็นการวิ่งที่ได้รับการแก้ไขแล้ว

หากกลุ่มของคุณยังคงสูญเสียที่นี่การแก้ไขมักจะเป็นนาฬิกามากกว่าช่าง เข้าสู่เวทีโดยเหลือเวลาอีกสามนาทีไม่มีที่ว่างให้กู้คืนจากสีที่ข้ามไปในขณะที่ป้อนด้วยห้าให้คุณรีเซ็ตหนึ่งครั้ง ชัดเจนเร็วขึ้นในห้องที่สองสามและห้าและเจ้านายหยุดรู้สึกเหมือนกำแพง ดิ คู่มือเจ้านาย ครอบคลุมวิธีการตรวจสอบช่างที่คุณไม่สามารถยืนยันได้จากคลิปเดียว

Loot

ความสามารถของ Orbital Outpost ลดลง

ความสามารถคลาสDrops บนคูลดาวน์ระดับ
โฟกัสบีมนักรบนักรบอินเซน4s140
เหมืองระเบิดนักรบนักรบฝันร้ายของฝันร้าย4s145
ระเบิดมือกระแสน้ำวนนักรบนักรบฝันร้ายของฝันร้าย5s145
เรื่องลึกลับเครื่องแสดงความเคารพอินเซน5s140
สนามไฟฟ้าเครื่องแสดงความเคารพฝันร้ายของฝันร้าย4s145
ลูกกลมพลังงานเครื่องแสดงความเคารพฝันร้ายของฝันร้าย5s145

ความสามารถทั้งหกขายให้กับการอัพเกรด NPC สำหรับทองคำ 60,000,000 ต่อคนซึ่งทำให้การลดลงของวงโคจรที่ซ้ำกันมีมูลค่ามากกว่าครึ่ง Insane ชัดเจนด้วยตัวเอง นั่นคือชั้นแรกบนบันไดที่ขายความสามารถที่คุณไม่จำเป็นต้องจ่ายสำหรับการวิ่งที่ลดลงและเป็นเหตุผลหลักที่สารประกอบเซสชันฟาร์ม 140 ชนิดแทนที่จะถ่วงเวลา

อาวุธและชุดเกราะจากด่านวงโคจร

อาวุธวิ่งลึกเจ็ดต่อคลาส Insane เปิดด้วยสามที่ 140 - ดาวที่ลุกโชติช่วง ใบมีดพลังงานแสงอาทิตย์คู่และ Katana พลังงานแสงอาทิตย์สำหรับ Warrior อิเล็กตรอน Spell Dagger ใบมีดโมฆะ Spell และโมฆะ Spell Dagger สำหรับ Mage Nightmare เข้ายึดครองที่ 145 ด้วยมีดคริสตัลคู่ ดาบขนาดใหญ่พลังงานแสงอาทิตย์และดาบขนาดใหญ่โมฆะสำหรับ Warrior และ Spell ที่มีพลัง ใบมีดคริสตัลดวงจันทร์ Spell และเอสเซ้นส์พลังงานแสงอาทิตย์ Staff สำหรับ Mage จากนั้นปิดที่ 146 ด้วยใบมีดกาแลกติกคู่และหอกกาแลกติก

เกราะทำตามสามขั้นตอนเดียวกันบนเส้นทางความเสียหายทั้งสอง: พื้นที่ที่ตั้งอยู่บน Insane ที่ 140 ผู้บัญชาการตั้งบน Nightmare ที่ 145 และชุดเอเลี่ยนบน Nightmare ที่ 146 เนื่องจากความต้องการระดับอยู่บนหยดและไม่ได้อยู่บนดันเจี้ยน เป้าหมายที่ใช้งานได้จริงหลังจากด่านหน้าวงโคจรแรกที่ชัดเจนคือพื้นที่เต็มรูปแบบที่ตั้งไว้ที่ 140 ไม่ใช่อาวุธที่คุณเดินเข้าไปด้วย วางแผนเกณฑ์ 145 ก่อนที่คุณจะใช้เวลาเซสชั่นที่นี่

โหมด

ทำไมไม่มีการป้องกันคลื่นในด่านวงโคจร

wiki อย่างเป็นทางการมีความชัดเจนเกี่ยวกับเรื่องนี้: Wave Defence ใช้ไม่ได้กับ Orbital Outpost หากคุณมาจาก The Canals โดยคาดหวังว่าโหมด Round-based จะยกระดับได้และนั่นจะเปลี่ยนวิธีที่คุณทำฟาร์ม 140 ระดับไม่มีเวอร์ชันที่ไม่มีที่สิ้นสุดให้ถอยกลับไม่มีชื่อเหตุการณ์สำคัญของคลื่นและไม่มีการหมุนรอบบอสสิบห้ารอบเนื้อหาเดียวคือเส้นทางเจ็ดห้องบน Insane และ Nightmare

ในทางปฏิบัติที่ทำให้วงโคจรด่านหน้าเป็นฟาร์มจ่ายเงินมากกว่าฟาร์มความอดทน ทองของคุณต่อชั่วโมงจะถูกล้างคูณด้วย 105,000,000 และการจ่ายเงินได้รับการแก้ไขดังนั้นคันโยกเดียวที่คุณควบคุมคือจำนวนการวิ่งเก้านาทีที่คุณทำเสร็จ นั่นคือเหตุผลที่คำแนะนำการเอาชีวิตรอดในหน้านี้ยังคงกลับมาที่เวทีพิฆาตแทนที่จะเป็นสถิติการป้องกัน: บนดันเจี้ยนที่ไม่มีการป้องกันคลื่นการวิ่งที่ตายเป็นสีที่ข้ามไปนั้นเหมือนกับการวิ่งที่คุณไม่เคยเริ่ม

โซโลและปาร์ตี้

วิ่งด่านวงโคจรเดี่ยวหรือในงานปาร์ตี้

Solo Orbital Outpost เป็นการทดสอบการเคลื่อนไหว Hologram Assassin ตรงกับความเร็วของคุณและ Bomb Drone จะปิดจากด้านหลังดังนั้นการวิ่งเดี่ยวจะถูกตัดสินว่าคุณสามารถเปิดเลนเดียวในขณะที่เครื่องจักรห้าประเภทมาบรรจบกันได้หรือไม่ข้อเสียคือวงจรสีของยานพิฆาตจะต้องอ่านโดยคุณเท่านั้น: ผู้เล่นหนึ่งคนหมายถึงคนหนึ่งคนที่รู้ว่าสนามแข่งขันถูกครอบครองหรือไม่และไม่มีโอกาสที่คนอื่นจะก้าวออกมาผิดจังหวะ

ในงานปาร์ตี้เจ้านายจะง่ายขึ้นและนาฬิกาก็ยากขึ้น ผู้เล่นสี่คนล้างห้องเร็วขึ้นสองถึงหกคน แต่เวทีเรือพิฆาตลงโทษกลุ่มที่แยกออกและกฎสีที่ข้ามไปหมายความว่าใครบางคนต้องอยู่ในเวทีในขณะที่คนอื่นเปลี่ยนตำแหน่ง เห็นด้วยกับผู้ที่ถือเวทีก่อนเวทีเก็บแพ็คไว้ด้วยกันและปฏิบัติต่อ Tesla Master เป็นการตรวจสอบเวลาแทนที่จะหยุดยกเค้า ดิ คู่มือนำเที่ยวคนเดียว ครอบคลุมเมื่อเส้นทางพร้อมที่จะวิ่งคนเดียวอย่างแท้จริง

Common คำถาม

คำถามที่พบบ่อย

ด่านวงโคจรใน Dungeon Quest Reborn คืออะไร?

Orbital Outpost เป็นดันเจี้ยนที่สิบในตัวเลือก Dungeon Quest Reborn และแผนที่แรกในเกมที่ไม่ได้สร้างขึ้นบนพื้นดิน wiki อย่างเป็นทางการแนะนำว่าเป็นการต่อสู้นอกโลกและเป็นเส้นทางที่สั้นที่สุดเป็นอันดับสองบนบันได: เก้านาทีบน Insane และสิบนาทีบน Nightmare เนื่องจากจำนวนห้องมีขนาดเล็กพอที่ตัวจับเวลาจะหยุดเป็นภัยคุกคามหลัก

คุณต้องการด่านวงโคจรระดับใดใน Dungeon Quest Reborn?

ระดับ 140 เป็นประตูที่สำคัญเพราะนั่นคือที่ที่ตารางยกเค้า Insane เปิดขึ้น: อาวุธและชุดเกราะ Insane ทุกชิ้นที่นี่ต้องใช้ 140. Nightmare หยดวิ่งจาก 145 เป็น 146 หน้าด่านวงโคจรอย่างเป็นทางการเผยแพร่ระดับการลดลงมากกว่า ฟิลด์ระดับที่ต้องการแยกต่างหากดังนั้นให้ถือว่า 140 เป็นตัวเลขที่คุณต้องการก่อนการล้างครั้งแรกและ 145 เป็นตัวเลขที่ปลดล็อกการอัพเกรดจริง

จำกัดเวลาด่านโคจรนานแค่ไหน?

เก้านาทีใน Insane และสิบใน Nightmare ต่อ wiki อย่างเป็นทางการ นั่นคือหนึ่งนาทีมากกว่าท่อระบายน้ำ Steampunk สำหรับเส้นทางที่มีห้องน้อยกว่าซึ่งฟังดูใจกว้างจนกว่าคุณจะบัญชีสำหรับเฟสเรือพิฆาตและโฮโลแกรมนักฆ่าไล่ล่า บนด่านวงโคจรนาฬิกามักจะหายไปในเวทีเจ้านายมากกว่าไปที่ห้องม็อบ

ใครคือผู้บังคับบัญชาในด่านวงโคจร?

สามเครื่องเรือพิฆาตมาถึงหลังจากขั้นตอนแรกของการวิ่งและรอบปืนกลเครื่องพ่นไฟและฝักจรวดปรมาจารย์เทสลารออยู่ในห้องที่สี่ลอร์ด Varosh รออยู่ในห้องที่เจ็ดและเป็นการต่อสู้ครั้งสุดท้าย — มันสวมชุดเอเลี่ยนการ์เดี้ยนสีเขียวและพกดาบใหญ่ Molten สีเขียวนีออน

เรือพิฆาตทำงานอย่างไรในด่านวงโคจร?

มันเปิดด้วยลำดับสีมากกว่าการโจมตีครั้งเดียว: สีเหลืองแล้วสีส้มแล้วสีแดงเป็นลำดับปกติ คำสั่งไม่ได้รับการแก้ไขเพราะ wiki ตั้งข้อสังเกตว่าสีสามารถข้ามได้ในขณะที่ไม่มีใครอยู่ในเวที นั่นคือการบอกทั้งหมด - การต่อสู้จะถูกตัดสินโดยว่ากลุ่มของคุณยืนอยู่ในเวทีเมื่อสีถัดไปจะยิงไม่ใช่ว่าคุณเผาแถบสุขภาพเร็วแค่ไหน

เครื่องจักรในด่านวงโคจรทำอะไร?

ระเบิดโดรนวางไข่หลังเรือพิฆาตไล่ผู้เล่นที่ใกล้ที่สุดและจุดชนวนเมื่อสัมผัสหรือหลังจากความล่าช้า หอไฟฟ้าสร้างการโจมตีแบบวงกลมเล็ก ๆ หลังจากความล่าช้าสั้น ๆ และไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ดังนั้นหอคอยแยกต่างหากจึงไม่สามารถล่อให้เป็นกลุ่มเดียวได้ โฮโลแกรมนักฆ่าถือใบมีดคู่และเคลื่อนที่ด้วยความเร็วของผู้เล่นที่แน่นอน โฮโลแกรม Warrior หยุดชั่วคราวก่อนที่จะหมุนด้วยการเพิ่มความเร็วชั่วคราวประมาณหนึ่งวินาที ลูกเสือยิงลำแสงกลางบวกลำแสงด้านข้างสองอันที่ประมาณ 35 องศาและระดับความเสียหายของพวกเขาด้วยระยะทาง

ด่านหน้าวงโคจรลดลงใน Dungeon Quest Reborn คืออะไร?

หกความสามารถและสิบสี่อาวุธ Warrior ได้รับลำแสงโฟกัสบน Insane บวกกับระเบิดและ Vortex Grenade บน Nightmare; Mage ได้รับสสารลึกลับบน Insane บวกกับสนามไฟฟ้าและลูกแก้วพลังงานบน Nightmare อาวุธเปิดที่ 140 พร้อมกับ Blazing Star, ใบมีดแสงอาทิตย์คู่และ Solar Katana สำหรับ Warrior และ Electron Spell Dagger, ใบมีด Void Spell และ Void Spell Dagger สำหรับ Mage วง Nightmare เพิ่มสี่ต่อคลาสระหว่าง 145 และ 146 ปิดท้ายด้วย Galactic Dual Blades และ Galactic Pike

ด่านวงโคจรให้ทองคำเท่าไหร่ต่อความชัดเจน?

หน้า Orbital Outpost อย่างเป็นทางการแสดงรายการทองคำ 105,000,000 สำหรับ Insane ที่ชัดเจนและ 120,000,000 สำหรับ Nightmare เพิ่มเป็นสองเท่าเป็น 210,000,000 และ 240,000,000 เมื่อตัวคูณทองคำใช้งานอยู่นั่นคือการจ่ายเงิน Steampunk Sewers มากกว่าสองเท่าใน Insane และประมาณสิบเท่าของคลองซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมระดับ 140 จึงเป็นที่ที่เซสชั่นการทำฟาร์มเริ่มดูเหมือนความคืบหน้ามากกว่าการบด

มีการป้องกันคลื่นในด่านวงโคจรหรือไม่?

ไม่รายการอย่างเป็นทางการระบุว่าการป้องกันคลื่นใช้ไม่ได้กับด่านวงโคจรเช่นเดียวกับท่อระบายน้ำ Steampunk และไม่เหมือนคลอง ไม่มีโหมดไม่มีที่สิ้นสุดและไม่มีเหตุการณ์สำคัญของคลื่นที่จะทำฟาร์มที่นี่ดังนั้นรางวัลด่านวงโคจรจบเส้นทางซ้ำ ๆ แทนที่จะรอดชีวิตลึกลงไปในการวิ่งครั้งเดียว

คุณควรทำฟาร์ม Orbital Outpost หรือผลักดันไปยัง Volcanic Chambers หรือไม่?

ด่านหน้าฟาร์มวงโคจรในขณะที่ระดับ 140 ยังคงเป็นการอัพเกรดเพราะวง Insane ของมันแจกอาวุธและชุดเกราะเต็มรูปแบบในความยากเดียว เมื่อคุณสวมใส่ชิ้นส่วน Nightmare และล้างภายในเก้านาทีห้องภูเขาไฟที่ 150 เป็นขั้นต่อไปและการปล้นสะดมของมันเริ่มต้นเหนือทุกสิ่งที่นี่ หน้าดันเจี้ยนจะเก็บบันไดเต็มรูปแบบหากคุณต้องการเปรียบเทียบการจ่ายเงินก่อนที่จะทำเซสชั่น

อ่านต่อ