ท่อระบายน้ำ Steampunk - Dungeon Quest Reborn ระดับ 119 คู่มือดันเจี้ยน
วิธีการล้างท่อระบายน้ำ Steampunk ใน Dungeon Quest Reborn: ประตูระดับ 119 นาฬิกาเก้านาที ม็อบหุ่นยนต์ทั้งสี่ ทั้งมินิบอส แคนนอนบลาสเตอร์ 2000 และตารางยกเค้าเต็มรูปแบบ ตรวจสอบข้อมูล wiki อย่างเป็นทางการ 28 ตุลาคม 2026.
Steampunk Sewers ใน Dungeon Quest Reborn, ในตารางเดียว
| จร้า รายละเอียด | wiki อย่างเป็นทางการแสดงอะไร |
|---|---|
| ประตูระดับ | 120 บน Insane 125 บน Nightmare; การปล้นสะดม Insane เริ่มต้นที่ 119 |
| ขีดจำกัดเวลา | เก้านาทีแปดห้อง |
| สั่งบอส | ไซคลอปส์ล้อมบอท (ห้อง 2) →นักวิทยาศาสตร์ชั่วร้าย (ห้อง 6) →แคนนอนบลาสเตอร์ 2000 (ห้อง 8) |
| ความเสี่ยงลายเซ็น | ระยะที่สามของ Cannon Blaster 2000 เปลี่ยนสังเวียนทั้งหมดเป็นการโจมตี |
ท่อระบายน้ำ Steampunk เป็นอย่างไรก่อนที่คุณจะเคลียร์ครั้งแรก
Steampunk Sewers เป็นเขตเครื่องจักรกลที่ถูกน้ำท่วม: นักยิงฟันเฟืองที่ติดตั้งตามผนังหุ่นยนต์ลุยน้ำและเวิร์คช็อปประมาณทุกห้องที่สามที่มีบางอย่างยึดติดกับพื้นจังหวะนั้นคือแผนที่ทั้งหมดห้องม็อบมินิบอสห้องม็อบมินิบอสห้องม็อบบอสและมินิบอสทั้งสองเป็นสถานที่เดียวที่นาฬิกาเก้านาทีเป็นอันตราย
ดูสิ่งหนึ่งที่ชัดเจนและสังเกตสามสิ่ง: การไล่ล่าบอทนักสู้มีอายุการใช้งานนานแค่ไหนชุดสปินเนอร์ที่ทับซ้อนกันและสนามประลองระยะที่สามของ Cannon Blaster 2000 มีความปลอดภัยมากน้อยเพียงใดทุกอย่างเกี่ยวกับ Steampunk Sewers เป็นการตรวจสอบความเสียหายที่คุณสามารถเรียนรู้ได้ในขณะที่เรียกใช้งานแต่ทั้งสามคนนั้นตัดสินใจว่าคุณจะเสร็จสิ้นภายในตัวจับเวลาหรือไม่

ผลตอบแทนจากการเล่น Steampunk Sewers
| ความยาก | ทองคำ | มีตัวคูณ |
|---|---|---|
| อินเซน | 40,000,000 | 80,000,000 |
| ฝันร้ายของฝันร้าย | 55,000,000 | 110,000,000 |
ตัวเลขเหล่านี้เป็นตัวเลขที่ชัดเจนจากตาราง Dungeon Quest Reborn wiki อย่างเป็นทางการไม่ใช่อัตราต่อชั่วโมงบน Steampunk Sewers ช่องว่างระหว่างการจ่ายเงินที่พิมพ์และการจ่ายเงินจริงจะถูกตั้งค่าโดยนาฬิกาทั้งหมด: การวิ่งเก้านาทีที่สะอาดและการเช็ดในห้องเจ็ดจ่ายเท่ากันบนกระดาษและไม่มีอะไรในทางปฏิบัติคูณด้วยอัตราที่ชัดเจนของคุณเองก่อนที่คุณจะเปรียบเทียบดันเจี้ยนนี้กับดันเจี้ยนที่ต่ำกว่าด้วยตัวจับเวลาที่เป็นมิตรกว่า
แหล่งเดียวกันนี้ยังเผยแพร่ตาราง XP ต่อความยากลำบากสำหรับ Steampunk Sewers เราไม่ได้ทำซ้ำคอลัมน์เหล่านั้นที่นี่ด้วยเหตุผลเดียวกันกับที่เราปล่อยให้พวกเขาออกจากดันเจี้ยนอื่นๆ guides: ยอดรวมย่อยของศัตรูและบอสไม่สอดคล้องกับยอดรวมที่พิมพ์ใช้ calculator ที่ปรับระดับสำหรับการนับจำนวนการเรียกใช้และอ่านหน้าอย่างเป็นทางการสำหรับตัวเลขดิบแทนที่จะเชื่อถือตัวเลขที่เราไม่สามารถตรวจสอบได้
ม็อบหุ่นยนต์สี่ตัวของท่อระบายน้ำสตีมพังก์
| ม็อบ | คุณจำมันได้อย่างไร | อะไรเต้นมัน |
|---|---|---|
| ฟันเฟืองยิง | ฟันเฟืองที่มีเส้นขอบสีชมพู 2 ซี่อยู่ในระยะ | อาวุธที่ใช้ในการโจมตีมีความช้าไปกว่าดันเจี้ยนก่อนหน้านี้ แต่สามารถยิงได้สองครั้ง ควรหลบการโจมตีครั้งที่สองแทนที่จะหยุดการโจมตีหลังจากการโจมตีครั้งแรก |
| บอทนักสู้ | โครงร่างสีเขียวถือดาบ | เคลื่อนที่ด้วยความเร็วของผู้เล่นอย่างแม่นยำดังนั้นคุณจึงไม่สามารถวิ่งเร็วกว่าด้วยการเดินเท้า ใช้ยาความเร็วหรือคาถาเคลื่อนไหวหรือฆ่ามันในที่ที่มันยืนอยู่ |
| บอทค้อน | หุ่นยนต์ล้อแดงพร้อมค้อน | Slam: สามารถฟื้นตัวได้อย่างรวดเร็ว และสามารถโจมตีศัตรูได้เร็วกว่าศัตรูแบบปกติ ควรเคลื่อนที่ไปรอบๆ แทนที่จะถอยหลังไปตามเส้นตรง |
| สปินเนอร์บอท | ตัวค้อนบอท ดาบอยู่ด้านบน | หยุดชาร์จแล้วเหวี่ยงเป็นวงกลมหลายๆครั้งออกจากวงกลมในระหว่างการชาร์จไม่ใช่ในระหว่างการแกว่ง |
ส่วนที่น่าสนใจของ Steampunk Sewers คือไม่มีหุ่นยนต์สี่ตัวใดลงโทษคุณในแบบที่ The Canals Dark Magician ทำไม่มีลำแสงที่มีโซนตายและไม่มีการตรวจสอบนิวเคลียร์สิ่งที่ดันเจี้ยนนี้ทำโทษกำลังยืนนิ่ง: บอทนักสู้ตรงกับความเร็วของคุณบอทค้อนฟื้นตัวเร็วกว่าที่คุณคาดไว้และทั้งคู่มาถึงในขณะที่ Cog Shooter กำลังยิงอยู่แล้วการเคลื่อนไหวเป็นสถิติการป้องกันที่นี่
ม็อบทั้งสี่ไล่ตามผู้เล่นที่ใกล้ที่สุดหรือตัวแทนจำหน่ายความเสียหายสูงสุดเว้นแต่จะมีบางสิ่งที่เยาะเย้ยพวกเขาซึ่งสำคัญกว่าในท่อระบายน้ำ Steampunk มากกว่าในเส้นทางก่อนหน้านี้เพราะแพ็คทับซ้อนกันระหว่างห้อง หากกลุ่มของคุณมีตัวดึงเฉพาะการเยาะเย้ยคือสิ่งที่ทำให้แพ็คสปินเนอร์ออกจากผู้เล่นที่ถือบอทค้อนอยู่แล้ว
ท่อระบายน้ำสตีมพังก์ 8 ห้อง
| ห้อง | เวฟ | อะไรอยู่ข้างใน |
|---|---|---|
| 1 | ม็อบ | ปืนฟันเฟือง บอทไฟท์เตอร์ บอทค้อน บอทสปินเนอร์ |
| 2 | มินิบอส | Cyclops Siege Bot |
| 3 | ม็อบ | บอทไฟท์เตอร์ บอทค้อน บอทสปินเนอร์ มือปืนฟันเฟือง |
| 4 | ม็อบ | ปืนฟันเฟือง บอทรบ บอทค้อน |
| 5 | ม็อบ | ปืนฟันเฟือง บอทสปินเนอร์ บอทไฟท์เตอร์ |
| 6 | มินิบอส | Evil Scientist |
| 7 | ม็อบ | ปืนฟันเฟือง บอทไฟท์เตอร์ บอทสปินเนอร์ |
| 8 | จร้า หัวหน้า | Cannon Blaster 2000 |
อ่านตารางเป็นงบประมาณนาฬิกาแทนที่จะเป็นเช็คลิสต์ Steampunk Sewers ให้คุณห้าห้องมาเฟียและสามการต่อสู้ภายในเก้านาทีดังนั้นมินิบอสทั้งสองจะต้องรวดเร็วหาก Cyclops Siege Bot ในห้องที่สองใช้เวลามากกว่าหนึ่งนาทีการทำงานจะตามหลังอยู่แล้วและการแก้ไขคือการข้ามแพ็คเสริมในห้องที่สามและสี่แทนที่จะผลักบอสให้แรงขึ้น
ห้องที่เจ็ดเป็นห้องที่คนลืมมันเป็นห้องม็อบสุดท้ายก่อน Cannon Blaster 2000 และเป็นที่เดียวที่ฝูงสปินเนอร์สามารถดึงคุณเข้าสู่การต่อสู้บอสด้วยบอทที่ยังมีชีวิตอยู่เคลียร์ให้ถูกต้องเพราะการมาถึงบอสด้วยบอทนักสู้บนส้นเท้าของคุณเป็นวิธีที่การวิ่งเก้านาทีที่สะอาดจะกลายเป็นการเช็ด
มินิบอสสองตัวและ Cannon Blaster 2000
| จร้า หัวหน้า | มันปรากฏที่ไหน | อะไรตัดสินการต่อสู้ |
|---|---|---|
| ไซคลอปส์ล้อมบอท | ห้อง 2 | เครื่องจักรคล้ายแมงมุมที่มีตาสีเขียวเดียวและแทบไม่มีสุขภาพใด ๆ สำหรับมินิบอส เป็นการตรวจสอบเกียร์ด้วยความเร็วที่ชัดเจนของคุณไม่ใช่การตรวจสอบช่างและมันกำหนดจังหวะสำหรับการวิ่งที่เหลือ |
| นักวิทยาศาสตร์ชั่วร้าย | ห้อง 6 | บอสโจมตีสองตัวแรกใน Steampunk Sewers: มันมี Mighty Fusion Spellblade และสวมชุด Inventor Warrior ที่ดัดแปลงแล้วดังนั้นมันจึงโจมตีทั้งระยะใกล้และระยะไกลดูอาวุธไม่ใช่แถบสุขภาพ |
| แคนนอนบลาสเตอร์ 2000 | ห้อง 8 | เครื่องจักรทรงกลมที่มีปืนใหญ่สองกระบอกขากลสี่ขาและตาสีเหลือง มันแทบจะไม่ต้องเล็งเพราะระยะที่สามของมันเปลี่ยนเวทีทั้งหมดเป็นการโจมตีและมีเพียงขอบห้องเท่านั้นที่ปลอดภัย |
วิธีการทำงานของ Cons Blaster 2000 ระยะที่สาม
ผู้บังคับบัญชาส่วนใหญ่ใน Dungeon Quest Reborn ขอให้คุณอ่านหนึ่งบอกและย้าย ปืนใหญ่ Blaster 2000 เปลี่ยนคำถาม: ในระยะที่สามของสนามกีฬาท่อระบายน้ำ Steampunk ตัวเองกลายเป็นพื้นที่ของผลกระทบและพื้นดินที่ปลอดภัยเพียงอย่างเดียวที่เหลือคือแถบรอบขอบของห้อง คุณไม่ได้หลบกระสุนปืน ณ จุดนั้นคุณกำลังเลือกเลนและอยู่ในนั้นในขณะที่เฟสเผาไหม้
นั่นมีสองผลที่ตามมาประการแรกใครก็ตามที่ถือ aggro จะตัดสินใจว่าฝ่ายใดยืนอยู่ดังนั้นรถถังหรือผู้เล่นที่ได้รับความเสียหายสูงสุดควรอยู่ใกล้ช่องกำแพงก่อนที่เฟสจะพลิกประการที่สองมินิบอสทั้งสองไม่ได้ฝึกซ้อมสำหรับการต่อสู้ครั้งนี้เลย: Steampunk Sewers ทดสอบการวางตำแหน่งและการจับเวลาและ Cyclops Siege Bot และนักวิทยาศาสตร์ชั่วร้ายทดสอบความเสียหายเท่านั้นคาดหวังความยากลำบากในการกระโดดไปที่ห้องแปดและอย่าอ่านหกห้องแรกที่สะอาดเป็นการวิ่งที่ได้รับการแก้ไขแล้ว
หากกลุ่มของคุณยังคงสูญเสียที่นี่การแก้ไขมักจะเป็นนาฬิกามากกว่าช่าง การเข้าห้องแปดที่เหลือสองนาทีทำให้ไม่มีที่ว่างในการกู้คืนจากเฟสที่ล้มเหลวในขณะที่ป้อนด้วยสี่ช่วยให้คุณรีเซ็ตครั้งเดียว ชัดเจนเร็วขึ้นในห้องสามถึงห้าและเจ้านายหยุดรู้สึกเหมือนกำแพง คู่มือผู้บังคับบัญชาครอบคลุมวิธีการตรวจสอบช่างที่คุณไม่สามารถยืนยันได้จากคลิปเดียว
คุณสมบัติของ Steampunk Sewers
| ความสามารถ | คลาส | Drops บน | คูลดาวน์ | ระดับ |
|---|---|---|---|---|
| ฝนลูกศร | นักรบนักรบ | อินเซน | 4.5s | 119 |
| สตาร์บาราเจอร์ | นักรบนักรบ | อินเซน | 5.5s | 119 |
| ระเบิดพลังงานที่ถูกล่ามโซ่ | นักรบนักรบ | ฝันร้ายของฝันร้าย | 5s | 124 |
| การขว้างใบมีดสามชั้น | นักรบนักรบ | ฝันร้ายของฝันร้าย | 5s | 124 |
| คลื่นพัลส์ | เครื่องแสดงความเคารพ | อินเซน | 5s | 119 |
| สตาร์ฟอลล์ | เครื่องแสดงความเคารพ | อินเซน | 5s | 119 |
| ฝนสี | เครื่องแสดงความเคารพ | ฝันร้ายของฝันร้าย | 6s | 124 |
| ชาร์จไฟเกิน | เครื่องแสดงความเคารพ | ฝันร้ายของฝันร้าย | 5s | 124 |
ความสามารถทั้งแปดขายให้กับการอัพเกรด NPC สำหรับทองคำ 8,000,000 ต่อชิ้นซึ่งทำให้การลดลงซ้ำจากท่อระบายน้ำ Steampunk มูลค่าประมาณหนึ่งในห้าของ Insane ชัดเจนด้วยตัวเอง การลดลงของ Nightmare ทั้งสองในสระว่ายน้ำ Warrior นั้นหายากหรือยิ่งใหญ่กว่าระดับที่หายากของ Insane ดังนั้น 124 แบนด์จึงเป็นการอัพเกรดที่แท้จริงและไม่ใช่แค่ความต้องการระดับที่สูงขึ้นในรายการเดียวกัน
อาวุธและชุดเกราะจากท่อระบายน้ำสตีมพังก์
อาวุธวิ่งลึกเก้าต่อคลาสที่นี่ตารางที่กว้างที่สุดบนบันไดก่อนด่านวงโคจร Insane เปิดด้วย Hextech Katana ที่ 119 และเติม 120 ด้วยดาบใหญ่ Bioforted ใบมีดฟิวชั่นคู่และดาบใหญ่ฟิวชั่นสำหรับ Warrior และพลาสม่า Spellblade ที่ 119 ตามด้วย Spelldaggers แบบ Dual Biforted Dual Hextech SpellQdaggers และ Hextech Polearm สำหรับ MageNightmare เข้ายึดครองที่ 125 โดยมีสี่ชิ้นต่อคลาสและปิดที่ 126 ด้วยดาบนักประดิษฐ์ Greatand นักประดิษฐ์ Spellblade
เกราะทำตามสามขั้นตอนเดียวกันในทั้งสองคลาส: ชุดไททาเนียมบน Insane ที่ 120 ชุดอุตสาหกรรมบน Nightmare ที่ 125 และชุดสงคราม -Forged บน Nightmare ที่ 126 เนื่องจากความต้องการระดับอยู่บนหยดและไม่ได้อยู่บนดันเจี้ยนเป้าหมายการปฏิบัติหลังจากท่อระบายน้ำ Steampunk แรกที่ชัดเจนคือชุดไททาเนียมที่ 120 ไม่ใช่อาวุธ 119 ที่คุณเดินเข้ามาด้วย วางแผนเกณฑ์ 120 ก่อนที่คุณจะใช้เซสชั่นที่นี่
ทำไมไม่มีการป้องกันคลื่นในท่อระบายน้ำ Steampunk
wiki อย่างเป็นทางการมีความชัดเจนเกี่ยวกับเรื่องนี้: การป้องกันคลื่นไม่มีผลกับท่อระบายน้ำ Steampunk หากคุณมาจาก The Canals โดยคาดหวังว่าโหมดแบบกลมจะยกไปได้แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้นและนั่นจะเปลี่ยนวิธีที่คุณทำฟาร์มในระดับ 119 ไม่มีเวอร์ชันที่ไม่มีที่สิ้นสุดให้ถอยกลับไม่มีชื่อเหตุการณ์สำคัญของคลื่นและไม่มีการหมุนรอบบอสสิบห้ารอบเนื้อหาเดียวคือเส้นทาง 8 ห้องบน Insane และ Nightmare
ในทางปฏิบัติที่ทำให้ท่อระบายน้ำ Steampunk เป็นฟาร์มจับเวลามากกว่าฟาร์มความอดทน ทองของคุณต่อชั่วโมงจะถูกล้างคูณด้วยการจ่ายเงินและการจ่ายเงินได้รับการแก้ไขดังนั้นคันโยกเดียวที่คุณควบคุมคือจำนวนการวิ่งเก้านาทีที่คุณทำเสร็จ นั่นคือเหตุผลที่คำแนะนำการเอาชีวิตรอดในหน้านี้กลับมาที่ความเร็วที่ชัดเจนแทนสถิติการป้องกัน: บนดันเจี้ยนที่ไม่มีการป้องกันคลื่นความชัดเจนช้าจะเหมือนกับที่ล้มเหลว
วิ่ง Steampunk Sewers เดี่ยวหรือในปาร์ตี้
Solo Steampunk Sewers เป็นการทดสอบความเร็วของผู้เล่น บอทจะแข่งขันกับความเร็วของผู้เล่น ดังนั้นการวิ่งคนเดียวจะขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นสามารถรักษาเส้นทางการโจมตีไว้ได้หรือไม่ และเวลาจะคำนวณว่าผู้เล่นมีความระมัดระวังมากน้อยเพียงใด ในทางกลับกัน อาวุธ Cannon Blaster 2000 ก็เป็นปัญหาเพียงอย่างเดียวเท่านั้น: ผู้เล่นหนึ่งคนก็เพียงพอที่จะรักษาเส้นทางการโจมตีไว้ได้ และไม่มีโอกาสให้คนอื่นมาขวางทางได้
ในงานปาร์ตี้เจ้านายจะง่ายขึ้นและนาฬิกาก็ยากขึ้น ผู้เล่นสี่คนล้างห้องเร็วขึ้นสามถึงห้า แต่กลุ่มที่แยกออกเพื่อต่อสู้กับแพ็คแยกจ่ายสำหรับมันในห้องเจ็ดและนักวิทยาศาสตร์ชั่วร้ายในห้องหกจะถือผู้เล่นสองคนอย่างมีความสุขในขณะที่อีกสองคนรอ เห็นด้วยกับตัวดึงก่อนวิ่งเก็บแพ็คเข้าด้วยกันและปฏิบัติต่อมินิบอสเป็นการตรวจสอบเวลามากกว่าการปล้นสะดมหยุด คู่มือเดี่ยวครอบคลุมเมื่อเส้นทางพร้อมที่จะวิ่งคนเดียวอย่างแท้จริง
คำถามที่พบบ่อย
ท่อระบายน้ำ Steampunk ใน Dungeon Quest Reborn คืออะไร?
Steampunk Sewers เป็นดันเจี้ยนที่เก้าในตัวเลือก Dungeon Quest Reborn และเขตเครื่องจักรในระดับ 119 มันเป็นแปดห้องของนักยิงฟันเฟือง, บอทนักสู้, บอทค้อนและบอทสปินเนอร์โดยมีบอสขนาดเล็กสองตัวยึดติดกับพื้นและ Cannon Blaster 2000 รออยู่ในตอนท้าย wiki อย่างเป็นทางการอธิบายว่ามันเป็นเครื่องจักรที่สร้างขึ้นเพื่อระบายน้ำและไม่เคยเป็น
คุณต้องการท่อระบายน้ำ Steampunk ใน Dungeon Quest Reborn ระดับใด
หน้า Steampunk Sewers อย่างเป็นทางการแสดงรายการระดับที่ต้องการ 120 ใน Insane และ 125 ใน Nightmare ตารางของรางวัล Insane เริ่มต้นที่ระดับ 119 และของรางวัล Nightmare วิ่ง 124 ถึง 126 ดังนั้นประตูทางเข้าและประตูดรอปจึงมีจำนวนไม่เท่ากันวางแผนที่จะเลเวล 120 ก่อนที่จะเคลียร์ครั้งแรกแม้ว่าบันไดไซต์จะเรียกสิ่งนี้ว่าดันเจี้ยน 119
จำกัดเวลาท่อระบายน้ำ Steampunk นานแค่ไหน?
เก้านาที ท่อระบายน้ำ Steampunk เป็นดันเจี้ยนแรกบนบันไดที่ตัวจับเวลามากกว่าเจ้านายเป็นโหมดความล้มเหลวที่แท้จริงเพราะเส้นทางมีความยาวแปดห้องและคลื่นหุ่นยนต์ทุกตัวเพิ่มอีกวินาที ปาร์ตี้ที่ล้าง Ghastly Harbor อย่างสะดวกสบายยังคงสามารถสูญเสียท่อระบายน้ำ Steampunk บนนาฬิกาถ้ามันต่อสู้กับทุกม็อบแทนที่จะเดินผ่านแพ็คเสริม
ใครคือผู้บังคับบัญชาในท่อระบายน้ำ Steampunk
สามไฟท์สองในนั้นเป็นบอสจิ๋ว Cyclops Siege Bot ซึ่งเป็นเครื่องคล้ายแมงมุมที่มีตาสีเขียวมีห้องที่สองนักวิทยาศาสตร์ชั่วร้ายถือห้องที่หกและพกพา Mighty Fusion Spellblade พร้อมชุดนักประดิษฐ์ Warrior ที่ได้รับการดัดแปลง Cannon Blaster 2000 ซึ่งเป็นเครื่องจักรทรงกลมที่มีปืนใหญ่สองกระบอกบนขากลสี่ขาเป็นบอสในห้องที่แปด
คุณจะเอาชีวิตรอดจากแคนนอนบลาสเตอร์ 2000 ในท่อระบายน้ำสตีมพังค์ได้อย่างไร
ระยะที่สามของมันหยุดเล็ง สนามกีฬาท่อระบายน้ำ Steampunk ทั้งหมดกลายเป็นพื้นที่โจมตีและมีเพียงเขตปลอดภัยรอบ ๆ ขอบของห้องเท่านั้นที่ชัดเจนดังนั้นเคาน์เตอร์จึงวางตำแหน่งแทนที่จะหลบ: ไปที่เลนผนังก่อนที่เฟสจะพลิกและอยู่ที่นั่นจนกว่ามันจะจบลง การพยายามแซงหน้าปืนใหญ่ตรงกลางห้องเป็นสิ่งที่จบลงด้วยความพยายามครั้งแรกมากที่สุด
หุ่นยนต์ม็อบในท่อระบายน้ำ Steampunk ทำอะไร?
นักยิงฟันเฟืองเป็นคนที่อยู่ในระยะ: ฟันเฟืองที่มีเส้นสีชมพูสองตัว โพรเจกไทล์ที่ช้ากว่าดันเจี้ยนรุ่นก่อน ๆ แต่พวกมันสามารถยิงได้สองครั้ง นักสู้บอทมีดาบและเคลื่อนที่ด้วยความเร็วของผู้เล่นที่แน่นอนดังนั้นการเอาชนะจึงต้องใช้ยาความเร็วหรือคาถาเคลื่อนไหว บ็อตค้อนเป็นหุ่นยนต์ล้อสีแดงที่กระแทกค้อนและฟื้นตัวอย่างรวดเร็ว บอทสปินเนอร์ดูเหมือนแฮมเมอร์บ็อต แต่หยุดชาร์จแล้วเหวี่ยงดาบเป็นวงกลมหลายครั้ง
ท่อระบายน้ำ Steampunk ลดลงใน Dungeon Quest Reborn คืออะไร?
ความสามารถ Warrior สี่ความสามารถและความสามารถ Mage สี่ความสามารถจากนั้นอาวุธและชุดเกราะ Warrior ได้รับฝนลูกศรและการโจมตีดาวบน Insane บวกการระเบิดพลังงานที่ถูกล่ามโซ่และการโยนใบมีดสามใบบน Nightmare; Mage ได้รับคลื่นพัลส์และดาวบน Insane บวกฝนสีและการชาร์จไฟเกินบน Nightmare อาวุธเปิดที่ระดับ 119 ด้วย Hextech Katana สำหรับ Warrior และพลาสม่า SpellQblade สำหรับ Mage และปิดที่ 126 ด้วยอาวุธนักประดิษฐ์
ท่อระบายน้ำ Steampunk ให้ทองคำเท่าไหร่ต่อการใส?
หน้า Steampunk Sewers อย่างเป็นทางการแสดงรายการ 40,000,000 ทองสำหรับ Insane ที่ชัดเจนและ 55,000,000 สำหรับ Nightmare เพิ่มเป็นสองเท่าเป็น 80,000,000 และ 110,000,000 เมื่อตัวคูณทองเปิดใช้งานนั่นคือประมาณสี่เท่าของการจ่ายเงินคลองใน Insane ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมระดับ 119 จึงเป็นที่ที่เซสชันการทำฟาร์มเริ่มจ่ายเงินให้กับตัวเอง
มีการป้องกันคลื่นในท่อระบายน้ำ Steampunk หรือไม่?
ไม่ทางเข้า Steampunk Sewers อย่างเป็นทางการระบุไว้อย่างชัดเจนว่าการป้องกันคลื่นไม่ได้ใช้กับแผนที่นี้ดังนั้นโหมดแบบกลมที่คุณอาจใช้ในคลองจึงไม่มีเวอร์ชันที่นี่ Steampunk Sewers เป็นดันเจี้ยนแบบแปดห้องตรงที่มีนาฬิกาเก้านาทีและเนื้อหาที่ทำซ้ำได้เพียงอย่างเดียวคือการวิ่งไปตามเส้นทางอีกครั้งด้วยความยากลำบากที่สูงขึ้น
คุณควรทำฟาร์มท่อระบายน้ำ Steampunk หรือดันไปที่ Orbital Outpost หรือไม่?
ฟาร์มท่อระบายน้ำ Steampunk ในขณะที่คุณยังต้องการอาวุธและชิ้นส่วนเกราะระดับ 120 เพราะระดับ Insane แจกชุดเต็มในวงเดียว เมื่อหยด Insane ซ้ำกันและการล้างของคุณนั่งสบายภายในนาฬิกาเก้านาทีด่านวงโคจรที่ 140 เป็นขั้นต่อไปและการปล้นสะดมของมันเริ่มต้นเหนือทุกสิ่งที่นี่ หน้าแผนที่จะเก็บบันไดเต็มหากคุณต้องการเปรียบเทียบการจ่ายเงินก่อนที่จะกระทำ


